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逆战写 武器隐藏属性科普帖-曙光

六种武器基本属性的具体意义; 不同枪械的属性差别暗示的性能差别; 如何利用枪械属性差别来找到适合你的神器。 如果你参透能力强,你能在文中找到极具杀伤力的枪械使用方法。 在正文开始前,需要说明,游戏不是我开发的,关于这些属性的解读【全部】出自我自己的【游戏体验】。如有大神【确切】知道我哪条解释的不对,请回帖指正。隐藏属性讲解 1.威力。标明威力相同的两把枪,在实际使用使造成的伤害可以是千差万别的。 ①每一把枪对【不同部位】在【近身距离】造成的伤害是【独立】的。这意味着,有些枪击中腹部时造成的伤害高于击中胸部,例如AR15-S;而有些枪打胸部伤害更高,例如特种95。这些细节决定了相当大的差别,例如特种95贴身打带AC的胸部只需4枪,AR15-S光荣的需要5枪,如果子弹打在腹部则情况正好相反。(补充一下,这种情况要保证防弹衣在每发子弹上都起到效果才会出现,本人玩了4个月,至今只敢对防弹衣防手雷的功力拍胸脯说肯定有……) ②所有的步枪、机枪、冲锋枪、手枪,其威力随目标距离都有不同程度的衰减,而且衰减的幅度似乎也是每把枪都独立的。例如M500贴身一枪可以带走穿着AC的人,但在很远的距离时,威力只有40+;特种95近距离打AC胸伤害28,很远距离大概只有24(第5发子弹不能少啊……)。 ③所有加装消音器的枪,相比其原版(M4A1-A的原版是普通M4A1,M4A1猎手的原版是逆战版M4A1),威力随距离衰减的情况更显著一些。 ④同系列枪,例如好多种AK,通常情况下,后坐力小的,或者说最终子弹上扬角度比较小的,威力会小一些,例如AK47-R在远距离打带AC胸只有27左右的伤害,而AK47-T会在30左右。 ⑤穿射的威力衰减程度,不同系的枪差别很大。穿射【打中头部】的额外收益很大,而且通常而言标称伤害低的枪穿射后的伤害低的可怜。 ⑥很重要的一点提示:如果威力不是跟SCAR进行比较,其实都是没太大意义的。SCAR的威力是中距离以内一枪破头盔,远距离大概98伤害。如果某枪的威力比SCAR大(如附图1),说明此枪在【近距离】可以一枪破头盔。其他威力的枪由于击中各部位伤害独立,所以标称伤害大的枪打某一个部位并不一定比另一个伤害小的枪多。 2.射速。95/AR/M4系列射速为每两发间隔95ms,AN94是86ms,SCAR系列是97ms,AK系列前10发大概是99ms。因此实际上AK前10发子弹的激发间隔只比M4系列慢4%,所以AK前几发子弹的爆发力是非常强的。那为什么有人吐槽AK射速慢到可以把子弹一颗一颗数出来呢?主要是图标红了之后(如附图2),射速会有一定的下降,虽然幅度不大,但由于人的视觉听觉暂留时间大约是100ms(因人而异),当激发间隔时间大于暂留时间的时候,每发子弹都会更加的“显眼”,这也是AK的弹着点走向易于观察的原因之一。 3.精准。精准最大的隐藏属性就是:准心回复速度。 通常而言,精准越高,准心回复速度(变小的速率)越快,在未开火状态下准心的【原始大小】也越小,这类枪的连续单点能力要比【同系】精准没它高的枪好。具体来说,使用连续单点时,我们需要在准心的【高度】不发生变化而准心【不断扩大】的过程中激发子弹,这样获得的精准度相对好。但实际使用枪支时有一些隐藏的其他属性影响其连续点射的能力。 从停止开火时,到准心从一个较大的状态【开始】变小的时间延迟(以下简称回复延迟),每把枪的参数是相对独立的。举例来说,M4A1-A以及M4A1-S的这一时间比较长,而AR15原版就很短。在准心【准备回复】的过程中开火往往会导致枪口上抬,因此这个参数严重影响枪械连续单点的能力。与之对应的还有准心变回【原大小】时到下一次可以平稳射击的时间延迟(以下简称平稳射击延迟),就是这个参数限制了AN94/SCAR等枪的连点能力,如果在这个时间间隔内射击,枪口一定会上抬。只要上抬,就不属于文中红字部分的状态,点射效果就不好。 以上两个延迟,其数据是跟弹道的参数相关的,会随子弹数增加而变化,通常而言平稳射击延迟增加的比较明显。之前刺刀AK的所谓BUG就是平稳射击延迟不随子弹数增加,导致35发子弹可以以非常高的频率无后座一般点到一个点上。 由于平稳射击延迟增长通常在第5、6发子弹后明显增加,改版后的刺刀AK,无论是以125ms间隔点射5发子弹还是150ms点射5发,第6发子弹都会飘,在一段范围内跟激发间隔无关,因此这枪的点射间隔时间用125ms会比150ms更科学(究竟下限临界值是多少我也不清楚)。AN94和SCAR(两个都是第5发开始飘)的速点流选手也需要注意这一点。 基于以上讨论,一个通用的结论是,在一定间隔范围内以及保证弹着点精确度的前提下,【尽可能快】的速点然后【收枪】,等准心回复时间+平稳射击延迟过后再射击,远比不快不慢地点射科学。如果使用AR15系/逆战版系M4/95来速点,可以直接使用接近95ms的间隔,来得到文中红字部分的效果。 4.便携。只影响跑的速度和跳的距离,不影响跳的高度。 5.稳定性。稳定性越大,在扫射时枪械图标变红后,枪口左右摆动的【概率】就越小。几乎每一把步枪,当枪口向一侧摆动时,弹着点也会摆动至准心的同一侧,所以很多枪最终的弹道是左右边各一个大点。当枪械的稳定性高于某一临界值时,比如AK47-T,在枪口上扬之后坚持速点,可以把子弹打向同一边,子弹只是正常按照弹道的参数在一定范围内乱跳,但每一发子弹的期望弹着点(把每发子弹的弹着点在平面坐标中求代数平均得到一个点)是完全一致的,看附图3。M4系列做不到这点,AK-T可以做到但屏幕会抖得厉害。至于我没提到的枪,你懂的…… 6.载弹。这个你需要我来告诉你么…… 对于喜欢枪械对比的同学,我们来总结一下: 【同系】枪的不同版本,精准高的版本,连续点射的性能都会提高;稳定好的版本,扫射时枪口左右摆动的概率会小,扫射过程更可控。注意,越是这样越需要你自己控制,如果你喜欢让弹着点自己找敌人,那还是用稳定低的版本吧。不同的步枪在比较威力时,只有与SCAR做比较才是有意义的,否则多一点少一点威力没有本质影响。 把本帖中威力、射速、精准和稳定放在一起看,里面隐藏着逆天的技巧!看不懂的继续研究!192.186.42.25
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