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3D max常用建模修改器怎么理解(3)

3D max是一款三维制作软件,功能繁多,在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做(要详细怎么做可看教程),而是理解其功能的路径概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,最终就能融会贯通建模的思路。
工具/原料

Autodesk 3ds Max

方法/步骤
1

名称:弯曲描述:把物体进行轴与方向的弯曲如物体:旋转楼梯位置:修改器-参数化变形器-弯曲

3

名称:锥化描述:把物体通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓如物体:钻头位置:修改器-参数化变形器-锥化

4

名称:噪波描述:使用分形设置,可以得到物体随机的涟漪图案,它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具如物体:风中旗帜位置:修改器-参数化变形器-躁波

5

名称:晶格描述:将图形的线段或边转化为网格状结构如物体:网格状物体位置:修改器-参数化变形器-晶格

注意事项
1

3D max常用建模修改器怎么理解(2)地址:http://jingyan.baidu.com/article/adc8151386f6ebf723bf7313.html

2

附图是个简单的一个演示,修改器实际使用中要创建、拾取、选择、调整等一系列操作。

3

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