3D max是一款三维制作软件,功能繁多,在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做(要详细怎么做就看教程),而是理解其功能的作用概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么个意思,就能最终掌握建模的基本要领。
工具/原料
Autodesk 3ds Max
方法/步骤
1
名称:挤出描述:把一个平面图型挤出厚度来,变成三维物体;位置:菜单-修改器-网络编辑-挤出
2
名称:倒角描述:挤出的扩展,即挤出时形成几层(最多3层)的叠嶂感;位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角
3
名称:车削描述:把一个二维剖面图型环绕着基个轴心形成一个三维物体;位置:菜单-修改器-面片/样条线编辑-车削
4
名称:倒角剖面描述:让一个图型的边按另一个立面(角)形状来形成三维物体;位置:修改器列表-对象空间修改器-倒角剖面
5
名称:路径变形(WSM)描述:一个物体按一定路径进行走向变形;位置:菜单-动画-路径变形(WSM)
注意事项
过程图是个简单的一个演示,修改器实际使用中要根据自己所要的尺寸进行调整;