在3dmax建模当中我们常常会应用到复合建模,其主要是将两个及两个以上的模型结合一起,已达到我们想要的模型,下面简单介绍一下怎样使用复合模型建模的技巧。主要的内容部分如下:1.什么是3dmax复合建模;2.在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边;3.合成对象命令面板中共有10个工具;4.在修改命令面板中,进入点的次物体层级中。
工具/原料
电脑,3dmax软件
步骤/方法
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在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。
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合成对象命令面板中共有10个工具,分别为Morph (变形), Scatter(离散)、Conform(拟合)、Connect(连接)、ShapeMerge(形体合并)、Blob Mesh(变形球)、Boolean(布尔运算)、Loft(放样)、Terrain(地形)、Mesher(网格化),前面学习的放样也属于复合建模的范畴。
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在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。本节将详细讲解各个合成对象工具,并对比较重要的Morph和Boolean工具配以实例说明。
注意事项
多反思,多操作,多参考资料操作。
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