UG中的镜像是建模过中常用到的命令工具之一;在UG里面很多模式都用到镜像( 建模模式、装配模式、草绘模式、钣金模式等),那么它们之间有什么不同呢?下面来说一下。7UG10.0打孔命令的使用11UG中的布尔运算解析17UG建模之曲面开孔
工具/原料
UG10.0
方法/步骤
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在建模模式中,以立方体为例;它的命令在插入--关联复制的展开列表中,快捷图标可用自定义进行布置;这里面常用的有:镜像特征和镜像几何体二种;
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先看镜像几何体,选用这命令后在弹出的对话框中如图所示的进行参数选择和设定。值得一说的是,这几何体是固定的,但镜像平面是可以任意调整的。这镜像平面就是一面镜子(一定是平面,曲面不行),你想怎么照就怎么摆。几何体,在软件中的定义是一个整体,而特征是几何体里面的子对象(布尔运 算 过的)。下面看镜像特征是什么意思。
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草绘模式中也有镜像命令。这命令可以大大减少对称草图的绘制时间,镜像曲线可以是多个,镜像平面只需一条直线即可。
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其它模式中的镜像命令使用与建模模式的一样;这里想要说下的是装配模式中的镜像命令,在装配模式中使用时,会弹出有步骤的对话框,按其引导就能完成操作。因为装配体都是靠组件进行组合而成,所以用镜像生成的组件会是新的名称独立的组件,会对后面的零件明细表产生干扰;工具在手怎么用就看各位伙伴了。
注意事项
这是本人学习使用UG过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!
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