3ds max在模型创建方面是非常卓越的,在3ds max创建模型修改方便,便于制作,今天我们就使用3ds max来制作一个具有装饰作用的物体,一起来看看创建的吧。
工具/原料
使用软件:3ds max
方法/步骤
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打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:
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在这个界面里找到create选项,在create里找到geography选项,在geography里选择standard primitives选项,在extended primitives里找到chamfercyl命令,如图所示:
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选择chamfercyl命令,在顶视图里创建一个chamfercyl物体如图所示:
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选择这个物体,在modify里修改名字为桌面,参数修改如图所示:
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选择chamferbox命令,在顶视图里创建一个chamferbox物体,如图所示:
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选择这个chamferbox物体,在modify里修改名字为腿,参数修改如图所示:
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选择这个调节完成的腿,复制出来三个,并调节其位置,如图所示:
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在standard primitieves里找到tube命令,在顶视图里创建一个tube物体,如图所示:
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选择这个tube物体,在modify里修改其参数如图所示:
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调节修改后的tube物体的旋转角度和位置,如图所示:
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再次选择tube命令,在顶视图里在创建一个tube物体,并在modify里修改参数如图所示:
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调节tube02物体的旋转角度,和位置,作为桌子的撑腿,最后的模型如图所示: