在我们的日常生活中,往往会遇到schedule之后怎么停止的问题,常常会不知道怎么处理,下面就让小编为大家提供一下解决这种问题的方法,希望能够给大家提供一定的帮助。
方法/步骤
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首先,加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule。
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然后,新建Gui工程,在主界面上添加一个标签label,并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。
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然后,在mainwindow.h中添加槽函数声明, private slots: void timerUpDate();在mainwindow.cpp中添加代码, 添加#include 的头文件包含。
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然后,在动画的最后一帧处加上停止的代码(stop),然后加个重播的按钮,点击后开始播放,从第一帧开始。
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然后,用AS实现,先将你的FLASH跳到最后一帧,打开“动作-帧”面板,然后展开“影片剪辑控制”、“时间轴控制”、“stop”这样,这样,到最后一帧就会停止了。
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最后,关闭这个面板,把你做的按钮元件拖到舞台上,选中它,打开“动作-按钮”面板,然后输入:on (release) {gotoandplay(1)}然后就完成了。
注意事项
上述解决方法为小编所提供,希望能够帮到大家。
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