flashCS6
1、首先要建立一个flash文档因为本例对于AS的版本号没有特殊要求,所以,可以建立AS3 也可以建立AS2
2、绘制下面就是一个简单的长方形,我们使用矩形工具直接绘制出来
3、绘制上面为了各部分不互相影响,我们需要利用图层面板【看下图】新建一个图层,然后将房屋的上面部分绘制在这个新建的图层内新建完毕图层后,用矩形工具绘制一个偏长的长方形,然后使用选择工具对其变形,变形为下图模样即可
4、默认情况下,图层的名字都是“图层”+数码 命名的我们可以给图层的名字重命名方法是,双击图层的名字比如说,在上图的图层1那里双击,发现可以输入文字,我们输入 下面【见下作图】然后敲回车键,发现图层就重命名完毕同理,将图层2修改为 上面【见下右图】
5、看下图,按照数码顺序依次操作①新建一个图层 ②命名为 门③在工具箱的区域5内,设置填充色为④无填充这一步的意思是,接下来绘制的门只有边框,没有填充原因是本例的房屋一体都是同一种颜色,为了防止出问题,这里是绘制边框⑤使用矩形工具,在舞台上绘制一个长方形,再使用线条工具,绘制门的门缝⑥
6、步骤同5,制作“窗”不再赘述,与步骤5一模一样
7、绘制“烟囱”很简单,只需要注意一条,烟囱的主体需要带上填充色,所以先在工具箱的区域5内设置填充色,然后绘制一个长方形 即可
8、绘制门环画完后发现少了点什么,没错,门环!我们选中 门 这个图层,使用椭圆工具,配合Shift键绘制一个正圆绘制完毕后,先用选择工具选中这个圆,然后移动其位置到合适的地方另外一个门环当然要和现在的一模一样,方法有两种:<1>用选择工具单击选中左边的圆,Ctrl+C键复制,Ctrl+V键粘贴,然后移动到右边<2>用选择工具单击选中左边的圆,按住Alt键不放向右拖,松开鼠标、再松开Alt,得到第二个圆