多语言展示
当前在线:1481今日阅读:27今日分享:41

lol如何走位?

LOL走位是很多LOL新手不重视甚至不了解的,其实LOL走位真的很重要,即使你拥有神装但是你不会走位一切就都是浮云。下面就全面为大家介绍LOL走位的知识,教你学会风骚的走位
工具/原料
1

配置较好的电脑一台

2

已安装LOL客户端

方法/步骤
1

1、能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数,也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型会战。   A、杀人,单人线对线单杀   坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他,实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险,也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?   因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段,八成专注在FARM兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段,或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏,当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下,你能杀当然是种好选择,这段话并不是叫你打保守为上。   但观念文不能偏差于任何一种情况,我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线。   这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损,也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子,技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血   原则上,干之前就该知道自己是赢还输,在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了。B、杀人,双人线对线杀   在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头,所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高。   技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能,是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效。   例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)。   原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命。如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?C、前中期会战型杀人,小型会战   其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友,这并不难思考原因,如果对面不见了,你会采取什么手段?   1、持续吃兵甚至推塔。   2、追上去帮忙会战。   那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?   一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位,同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了,但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆。   高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会,(这里的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)。   在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线,当然,眼睛是最基本的东西…知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了。   原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性」技术」了。   死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』D、大型会战   一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈。   装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素。   技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…   就谈两点最常见的错吧:   盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出?   每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁,那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队。   有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角,有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮。   别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?   这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子,常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打,真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友。   到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭),还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?,这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位。走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系。

3

3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利   之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会,这是拆塔游戏不是杀人游戏。很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百。   杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵,注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距,杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了。或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转,那前中期的优势是打心酸的?   曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔,用的手段仅仅只是兵数兵线的控制,塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量。   这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做,或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆   观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用,这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素

注意事项
1

草丛间的Flash也是很有效的逃生手段

2

以团战为主

推荐信息