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最佳化飘移怎样使慢车变快

很多玩家都很迷茫的是自己的成绩无法提高,总是止步不前的样子,并且很不解的是,自己的跑法已经很贴近那些回放了,但是成绩确实不尽如人意。
步骤/方法
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就拿高速第一个弯来说,很多玩家第一个漂移就很大,几乎是贴着墙壁过去,然后一下大漂再接着连喷,虽然第一下的集气不少,但是第二三下的气就明显不足了,到头来不但集不了一个卡,反而速度降低了不少,更谈不上跑出好成绩了。  我们再反观一些高手的视频,他们漂移的时候在距离弯道有一定距离的时候就开始漂了,而连喷也几乎是向前进行的,集气的量也很平均,3个喷轻松的磨出一个加速,接下来跑的也是游刃有余。

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看了一个合金sr的视频,这个车在我的印象中是很慢的,尤其是弯道,但是那位车手的控制能力可谓超凡,最佳化很好,连喷的速度甚至超过了很多棉花sr的连喷,这样看来,合金还慢吗?当然不慢了,最佳化使合金在漂移中接近了抓地的速度,因为路线几乎是平直向前的。  成绩也不用说了,可以说,最佳化就是给合金这样笨重的车准备的技术,车身宽大,更容易贴边的最佳化更能跑出好的成绩。

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