Maya中的布尔工具Booleans的使用,以及key帧
工具/原料
1
电脑
2
Maya软件
方法/步骤
2
新建一个圆柱,和一个四方体,调节圆柱的顶部为一个圆锥体
3
选中圆锥体,然后选中四方体,执行:按shift键不松---右键--Boolean--union;求两者的并集
4
选中圆锥体,然后选中四方体,执行:按shift键不松---右键--Boolean--different;求A-B集
5
选中圆锥体,然后选中四方体,执行:按shift键不松---右键--Boolean--Intelsection;求交集
6
如果想制作从无到有的动画,可以打开大纲视图
7
选中带空文件夹的进行位移的key帧即可
8
记得不要删除历史,一定要将名字改好
注意事项
布尔后要做动画不要删除历史
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