场景动画模型命名的规范标准。
工具/原料
1
电脑。
2
制作软件。
方法/步骤
1
文件命名为任务编号 Maya名称。
2
模型组命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
3
如果把整个人打成一个组,那么组名就为:abcd001_human01,单个物体命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
4
层命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)。
5
颜色贴图命名为任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。
6
其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类(英文或拼音名称)+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称,类型名称:bump(凹凸贴图)、alpha(透明贴图)等。
7
生物分类为:human(人物)、animal(动物)、monster(怪物) 等。
8
场景分类一般为:zhulou(主楼)、fulou(辅楼)、dixing(地形)、lvhua(绿化)、xiaopin(小品)等。
9
工业分类,例如:tank(坦克)、plane(飞机)、car(汽车)等。其余物体名称可以自行定义为英文或拼音。
注意事项
制图标准以实物比例为准。