权重对建模造型起到的作用是很大的;它能让简单的模型通过权得的修改得到复杂的造型。在C4D中很多地方用到权重的,如:角色、UV等。这次介绍下机重的基本原理用法。3C4D建模中的倒角与变形器中的倒角5C4D建模工具之--对称
工具/原料
c4d r18
方法/步骤
1
在C4D建模对模型的编辑中有三种模式:点模式、线模式、面模式;这三种模式里权重的调整会起到不同的作用(在曲面细分下)。所以模型一定是可编辑 对旬的。下面来说明一下。
2
新建一立方体,参数不变,转为可编辑对象。添加上细分曲面,这时对象所有的点线面权重一样的情况下,立方体收缩转变成了球体。可以理解为权力集中到了一起,而调整权重就是分权了。
3
在点模式下;通过几种组合键可以得到不同的效果:选中一点时:“.+鼠标左 点拖动”和'.+shift+鼠标左点拖动'其结果是不同的。还有一种效果,为方便说明选择二个点,“.+ctrl+鼠标左点拖”如图所示。
4
在线模式下; 如图所示效果分别为不同几种组合键生成的,记住了这样的效果对造型有很大的帮助。
5
面模式下;的此模式下只有二种不同组合键产生的效果。
注意事项
这是本人学习使用c4d过程中记录的一些心得,希望伙伴们多多指教,互相学习;点赞,关注,能帮到大家最好!谢谢!
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