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Maya模型的几种倒角方式

在制作Maya模型时,我们经常要用到倒角操作,可以使模型边缘更柔和更圆滑,也可以避免渲染时出现我们不想要的尖锐棱角。
工具/原料

Maya软件2016版

方法一:倒角(Bevel)
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首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。步骤:“创建-多边形-立方体”【Creat-Polygon Primitives-Cube】

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点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge),选择需要倒角的边线。

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执行倒角命令。步骤:“编辑网格-倒角”【Edit Mesh-Bevel】通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。

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以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。

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倒角完成。

方法二:插入循环线
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创建一个多边形(Polygon)模型,在网格工具菜单下找到插入循环线命令,在需要倒角的边线附近插入循环线。步骤:“网格工具-插入循环线”【Mesh Tool-Insert Edge Loop】

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完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果

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如果倒角过程中出现多余的边线,影响倒角整体效果,可以将多余的线删除。步骤:“选中模型右键显示边(Edge)-选择多余的边线-按shift加右键删除。”需要注意的是用Delete键也可以直接删除多余的线,但是将会留下可编辑的顶点,影响后续操作。而这种方法会将该线段所包含的点元素也一并删除,更方便于后续操作。

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完成以后按“3”键查看倒角后的平滑效果

方法三:圆化工具(Round Tool)
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此种方法适用于NURBS模型,效果类似于多边形模型的倒角(Bevel)。首先建立一个NURBS模型,方法与多边形建模相同。

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在曲面菜单下找到圆角工具。此时鼠标光标变成白色小三角形。步骤:“曲面-圆角工具”【Surfaces-Round Tool】

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为了方便操作,按下“4”键显示线框,框选需要进行倒角操作的边线。然后回车,完成倒角。可以在右侧属性栏里修改圆化半径(Radius),来调整倒角效果。

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得到最终倒角效果。

注意事项
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方法一、二适用于多边形(Polygon)模型倒角;方法三适用于NURBS模型倒角。

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倒角之前需要保证模型面的方向一致,否则倒角容易失败。

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复杂模型的倒角(Bevel)容易因为布线出问题,如果想让模型某些部分更柔和建议用方法二。

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