铜钱模型,内孔为方形,外侧为圆形;这里采用布线建模的方式来完成模型的创建。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
创建一个平面,宽高为400*400,宽高分段为2,方向为+Y。将平面转为可编辑多边形后,更改其坐标中的Y轴位置为5。
2
选中平面的中心点,进行倒角;其中倒角的偏移为80,细分为1,深度为-100%;用切刀工具,对倒角后添加合理的结构线。如图所示。
3
点模式中,选中平面的外轮廓边,用点成圆脚本,将正方形的外轮廓调整成圆形。
4
调整平面内部的圆成为四方形选择平面左上的点,记录下该点的X、Z轴的坐标值;分别按图示选点,将选中的点更改相应的坐标值,使该点与上下或左右点成一直线。最终构成一个正方形结构线。
5
如图1,用滑动复制的方式,给正方形结构添加二条循环边;点模式中,将平面四分之三点删除,保留四分之一的平面结构。
6
给四分之一平面添加二个逐级的对称;再在添加一个XZ面的对称,得到一个完整的模型结构。
7
给平面外形轮廓添加二条循环边,如图所示;选中平面中内圆面(图2所示),用移动工具向下移动2.5的距离。
8
选中所有组件,进行将当前状态转对象;并将得到的对象合并成单一对象;原层级隐藏,作为备分用。
9
选中多边形的外轮廓上下二圈线,用缝合工具,将侧边缝合成一体;用同样方法,选中多边形内部四方形的上下二圈线,缝合成一体。给模型添加一个细分曲面。 创建一枚铜钱模型完成。
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