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C4D三维建模(线坠)

在建筑工地上我们经常会看到测量水平和垂直的线坠,今天我们通过C4D三维建模来实现它。下面小编带领大家一起动手,这一节用到的知识有布尔运算、镜像和创建材质。       布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。       镜像功能实现物体的对称分布。创建材质让物体赋予真实好看的外观。好了,先上图。
工具/原料

C4D软件

方法/步骤
1

创建一个圆锥

2

使圆锥倒过来,在坐标属性里绕P轴旋转180度

3

将圆锥的大小和形状变为线坠的大小

4

创建一个胶囊,进行可视化操作,调整胶囊的大小和位置到如图所示的位置

5

创建一个圆柱

6

把圆柱绕B轴旋转90度,结果如下

7

对圆柱进行可视化操作,调整圆柱大小和位置,如图所示

8

创建一个布尔,对圆柱和胶囊做布尔运算

9

这样就得到了如图结果

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创建一个圆锥,绕B轴旋转-90度,如图

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对圆锥进行可视化操作,调整大小和位置,让圆锥穿过小孔

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由透视图切换到顶视图,调整圆锥大于小孔一点点

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变为可编辑模式,面编辑模式

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右键单击,选择镜像

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沿着X轴拉出一条竖线,和Y轴重合,放开鼠标,则出现一个对称的圆锥面

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回到透视图,添加一个布尔,对圆锥和小孔进行布尔运算

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布尔运算后,结果如图

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创建一个金属材质

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选择反射,强度变大一点

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在金属材质的属性面板中基本属性里勾选各向异性

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在各向异性里,长度变大,勾选上高光3

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选择所有对象,右键——群组对象,

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添加材质,渲染,结果如图。亲,请多多支持我,你的支持是我分享的动力。

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