在建筑工地上我们经常会看到测量水平和垂直的线坠,今天我们通过C4D三维建模来实现它。下面小编带领大家一起动手,这一节用到的知识有布尔运算、镜像和创建材质。 布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。 镜像功能实现物体的对称分布。创建材质让物体赋予真实好看的外观。好了,先上图。
工具/原料
C4D软件
方法/步骤
1
创建一个圆锥
2
使圆锥倒过来,在坐标属性里绕P轴旋转180度
3
将圆锥的大小和形状变为线坠的大小
4
创建一个胶囊,进行可视化操作,调整胶囊的大小和位置到如图所示的位置
5
创建一个圆柱
6
把圆柱绕B轴旋转90度,结果如下
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对圆柱进行可视化操作,调整圆柱大小和位置,如图所示
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创建一个布尔,对圆柱和胶囊做布尔运算
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这样就得到了如图结果
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创建一个圆锥,绕B轴旋转-90度,如图
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对圆锥进行可视化操作,调整大小和位置,让圆锥穿过小孔
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由透视图切换到顶视图,调整圆锥大于小孔一点点
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变为可编辑模式,面编辑模式
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右键单击,选择镜像
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沿着X轴拉出一条竖线,和Y轴重合,放开鼠标,则出现一个对称的圆锥面
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回到透视图,添加一个布尔,对圆锥和小孔进行布尔运算
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布尔运算后,结果如图
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创建一个金属材质
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选择反射,强度变大一点
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在金属材质的属性面板中基本属性里勾选各向异性
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在各向异性里,长度变大,勾选上高光3
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选择所有对象,右键——群组对象,
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添加材质,渲染,结果如图。亲,请多多支持我,你的支持是我分享的动力。