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欧尼酱
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c4d如何室内建模
GI(全局光照)创建了场景中物体表面间的光线反弹过程。这种反弹使通常直接光不能到达的区域产生了光照,因此称之为Indirect Light(间接光照)。其结果就是,原来被渲染成纯黑色的区域产生了一定的照明。
工具/原料
C4D
方法/步骤
1
如图1
2
图2
3
这个:
注意事项
操作
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