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c4d如何室内建模

GI(全局光照)创建了场景中物体表面间的光线反弹过程。这种反弹使通常直接光不能到达的区域产生了光照,因此称之为Indirect Light(间接光照)。其结果就是,原来被渲染成纯黑色的区域产生了一定的照明。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

如图1

2

图2

3

这个:

注意事项

操作

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