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4.0术士怎样输出DPS才能超过2W

和旧版本相比,4.0的毁灭术循环相对复杂一些。不过基础没有什么变化,献祭全程保持,点燃CD一到就用,混沌箭其次,最后使用烧尽。另外,除了常规的献祭,点燃,混沌箭,烧尽。下面我来为大家分享我的输出心得
天赋及雕文
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这是我选择的天赋 在这套天赋里面,清算已经没有附加献祭伤害,那么其中有价值的无非就是点燃的减速效果,不过个人认为,在团队已经有如此多减速职业的情况下,也不差术士一个。灵魂榨取修改后效果还算可以,对毁灭术来说能够比较方便触发团队回蓝的也就一个混沌箭,但是持续15秒的回蓝BUFF已经足够让毁灭术全程保持这个BUFF了。反冲不再加爆,所以不用点。暗影灼烧新特性是杀死目标后恢复3个碎片,在移动战以及有小怪的战斗里面效果不错(比如ICC2号BOSS)。最后,空出来的3点天赋,我选择了虚空结界和虚空防护。虽然效果修改为主动触发,但是在某些AOE伤害比较强的BOSS面前,比如女王,冰龙之类,会有比较好的减伤效果。 恶魔系投入3点强化小鬼是毋庸置疑的,剩余两点投入到强化腐蚀里面。有一种说法是说当急速超过一个临界点时,强化腐蚀的收益比强化小鬼好。不过个人还是不建议使用这种点法。一来急速属性要求太极端,现在就算勉强达到,85级初期也不可能有这么高的加成。二来,其中提升DPS,也不见得就大多少。(38%急速+团队5%急速下测试,差距也就70多DPS) 这套天赋并不是绝对的,有几个天赋玩家可以根据自己的情况调整,不过总的来说几个关键天赋是没有争议的。

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这是我选择的雕文 主要雕文部分,我选择点燃(减少2秒CD),献祭,小鬼,这三个基本是对DPS提升最大的。点燃自然不用说(每次使用提升30%加速),献祭因为现在享受急速暴击加成,所以这个雕文提供伤害很可观。小鬼在4.0也BUFF了不少,所以雕文收益也提升了很多。 混沌箭雕文不推荐,因为这技能被砍的加成太低;烧尽作为一个传统的DPS雕文,不选用的主要原因是,随着腐蚀、灵魂火(部分)加入毁灭循环,加上献祭以及小鬼的BUFF,它的输出比例已经没有过去那么大了,那么总体DPS提升比例会略低小鬼雕文(木桩测试会少大约1%,RAID中这个数据应该会进一步放大),所以不推荐。

攻略心得
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DOT部分 4.0中术士的最大变化来自诅咒和“灾祸”的分离。原先术士头疼的痛苦/末日诅咒与元素诅咒冲突(尤其是团队只有一个术士没有邪DK和鸟德时),虽然损失的DPS不见得不可接受,可是对某些追求完美的玩家来说未免就有些可恶了(大约有150-200DPS损失)。在4.0中,游戏将元素诅咒分离出来,单独设置一个“灾祸”类型的DEBUFF,换句话说,现在献祭,腐蚀,元素/虚弱诅咒,痛苦(末日)灾祸可以共存。 其中,献祭,腐蚀享受急速和暴击的加成,痛苦(末日)灾祸则只享受暴击加成。

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宠物部分 宠物部分的改动还是比较明显的。一个是基本宠物的普遍加强,比如小鬼,在团队输出里面可以占毁灭术12%的输出,而且多了一个可以堆叠的DOT(天赋)和山寨净化技能。(编注:小鬼获得了:20s的徽章 防御驱散,魅魔获得了:范围击退技能 魅惑改为2s吟唱,强化魅惑的天赋已被移除。) 魅魔的鞭子也威猛了很多,抽人那是真的疼。每次攻击1000+伤害,还不带CD的。 同时,魅魔还多了一个山寨版的群体击退,绝对是PVP的首选。 同时,魅魔还多了一个山寨版的群体击退,绝对是PVP的首选。多了一个山寨大风车,输出挺不错。军团打击(原来的顺劈斩)大BUFF 更让人欣慰的是,万年龙套的地狱火和末日守卫终于改动了,现在这两种宠物可以与普通宠物共存,它们将作为术士一个“爆发技能”存在。地狱火特点是AOE能力强,多用于目标较多的场合。末日守卫则是一个远程攻击型的宠物,单体伤害高。召唤这种特殊宠物有10分钟CD,持续时间为45秒,基本可以看作DK的大军。

注意事项
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末日灾祸,1分钟持续时间,所以尽量保持BOSS身上常驻。

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腐蚀术,伤害不俗,大概占6%总输出,建议全程保持。

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元素诅咒在没有鸟德、邪DK或者刺杀贼的时候用。

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