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珍珠控台教程

珍珠控台和其他Avolites控台一样,有一个图形发生器(内置效果)(在其他控台上可能被认为Effects Generator)。可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演, 不需要太多的编程。控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少4台电脑灯。一旦你已经掌握了基本功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。
工具/原料
1

形状;模型

2

发生器

3

定位

4

固定在某位置

方法/步骤
1

一个预编的运动步骤会一次次重复。典型的图形是环绕、旋转和正方形等。还有随机图形,不能重复运行。环绕图形会使电脑灯光线在舞台上以画圆的方式运行。进入一个图形,它会在电脑灯当前的设置下工作。所以如果你进入电脑灯的水平或垂直属性,圆圈的中心位置会在当前的水平和垂直位置。你可以改变圆圈的大小,以及圆圈的速度。移动电脑灯的水平和垂直位置,就可以移动整个舞台图形。图形可以进入一个电脑灯的其他属性,不仅仅是水平和垂直。你可以使用它们创建更改颜色、更改图案片、更改透镜以及更改其他属性。每个图形都可以用于修改一个特定的属性。

2

选择一个图形类似于选择一个素材的数值。当你选择一个图形,它会进入所有的已选电脑灯中。1.选择电脑灯:按预置区某个Swop按钮,选择电脑灯(看效果最少4台电脑灯)。2.按菜单键ML  MENU。3.使所有灯回位:使用Locate Fixtures命令(按软键盘 A)。4. 进入图形发生器菜单:使用Shape Generator命令(按软键盘 G)。5. 重放一个图形:使用Playback a shape r命令(按软键盘 A)。6.选择一个图形,如按A [Circle 1] 选择环绕图形。图形会进入所有的已选电脑灯中。按软键A-E的其中之一,调入电脑灯的其中一个图形(或者软键F和G,上下翻页选择菜单)。屏幕显示每个软键所对应的图形。  l 你可以重复以上步骤一次运行更多的图形。一个电脑灯也可以运行多个图形。

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按EXIT退出,再按G[Shape Generator],然后按B [Edit a shape]显示正在运行的图形。假如你应用了相同的图形到两组不同的电脑灯中,在图形列表中图形会出现两次,你可以分别编辑图形,设定不同的方向、速度等等。按EXIT退出,按G [Shape Generator],再然后按E[Remove shapes for selected fixtures],再按命令区的Delete命令就可以删除所有已选择的电脑灯的图形。每种图形设计用于一个特定属性,素材的列表会显示哪种属性。显然,如果电脑灯没有这个属性,在电脑灯上就不能使用这个图形。   “Rainbow”图形只出现在带有混色功能的电脑灯上,还有其他图形比如透镜和聚焦功能只能使用在带有这些功能的电脑灯上。大多数图形会基于设备当前的设置。所以一个圆形会在设备当前设置的水平-垂直位置画圆。l 假设图形为“Even” 或者“Parallel”,这就说明图形为延伸状态。你可以随时改变这种设置。l 通过使用转轮更改设备属性,你可以改变图形的基本数值(比如说圆圈的中心)。你可以把尺寸缩减到0帮助你查看基础的数值。

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更改图形的尺寸和速度:1.如果你还没有进入,按G进入Shape Generator菜单。2.按D [Set wheels A=Size B=Speed]  用转轮设定尺寸/速度。3.左边转轮控制尺寸。右边转轮控制速度。显示屏显示转轮尺寸和速度数值。转轮上方显示器显示转轮尺寸和速度。

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更改图形速度和尺寸的其他须知:如果你有超过一个正在运行的图形,转轮会自动控制最后一个设定的图形,你可以使用编辑图形功能编辑任何正在运行图形的参数。1.最小的尺寸是0。它会隐藏图形,电脑灯会保持先前的设定。但是图形的被激活的。2.最小速度是停止。此状态下图形会停止,电脑灯归位。

注意事项
1

Pan/tilt图形基于电脑灯的当前设置。这就是说移动会集中于电脑灯当前的位置。

2

你可以设定精确伸展数值,该数值可以显示出每个电脑灯图形时间的分配。

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