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ThingJS在线开发之上传个人模型

先准备好需要上传的个人模型,需要满足以下要求:导入文件格式:zip 文件(建议 zip 包以英文命名);模型要求:模型的每个节点的顶点数量不能超过65000;模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以英文名命名;需包含:obj 模型文件,支持 obj 格式贴图文件,支持 png、jpg、bmp、dds、tga(非压缩格式)格式mtl 材质文件,支持 mtl 格式缩略图文件,支持 png 格式,命名与 obj 文件一致
方法/步骤
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1.选择 CamBuilder 内的 DIY 模型库,选择上传资源下的 OBJ模型上传;

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2.选择将要上传的OBJ模型压缩包,点击确定,进行上传;

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3.上传成功后可在已上传的OBJ模型处查看;

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4.可进入搭建场景使用,上传后即可显示在「个人」,「用户上传」处可见,拖拽至场景中即可使用;

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6.上传后即可显示在「个人」,「用户上传」处可见,拖拽至场景中即可使用。

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7使用后导出tjs包,则会导出obj模型,在导入ThingJS之后,点击 在线开发 里面,点击「工具」下的「自定义模型信息」即可看到用户上传的自定义模型,此时可点击该模型在左侧代码编辑区域快速创建代码。

注意事项
1

将模型、贴图、材质、缩略图,同级目录压缩为 zip 导入,且 obj 模型文件,mtl 材质文件,缩略图文件三个资源文件同名时,上传到客户端 和 ThingJS 里才可以显示缩略图。

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上传obj模型时需要满足如下条件:将模型、贴图、材质、缩略图,同级目录压缩为 zip 导入,且 obj 模型文件,mtl 材质文件,缩略图文件三个资源文件同名时,上传到客户端 和 ThingJS 里才可以显示缩略图

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