3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的模型入手,给大家演示。3dmax扩展基本体使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【几何体】按钮,选择【扩展基本体】,如下图所示。
2
在【扩展基本体】的面板上,鼠标左键单击(异面体),接着在透视图中,拖动绘制一个异面体出来,如下图所示。
3
在【扩展基本体】的面板上,鼠标左键单击(环形结),接着在透视图中,拖动绘制一个环形结出来,如下图所示。
4
在【扩展基本体】的面板上,鼠标左键单击(切角长方体),接着在透视图中,拖动绘制一个切角长方体出来,如下图所示。
5
在【扩展基本体】的面板上,鼠标左键单击(球棱柱),接着在透视图中,拖动绘制一个球棱柱出来,如下图所示。
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