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影之刃新手卡新手礼包大全

影之刃这款游戏是截止到目前我玩的时间最长的一款手游,我对这款手游的定义为“易于上手,难于精通www.baidu.com相信开服一段时间后大家对于自己的角色也有一定的了解与体会了。下面进入正篇——放上战力图和每天日常跟一区目前战力最高无锋Lllll的切磋结果,打得还是比较轻松,毕竟是ai嘛。Llll手动就必然吊打我了礼包地址L:关于15日的职业技能改版仿制浏览器首要,世人喜大普喷的【噗~不是喜大普奔么~废话即是喷,无锋被喷最多的好吗(绝影在角落里笑)无锋分明是哭晕在厕所好嘛】工作技术修正到来了,就在本次攻略发布完成后的这第一天!荆麒想哭啊有木有,放眼望去,几乎当前所有的无锋攻略底子都在以无锋(前)魂灵技术龙阵护体为中间,这也是当前几乎大大都无锋玩家的中间思路。总算,过度的依赖致使了难以言喻的坏处。很多人看到这次的技术改版,尤其是布衣菜鸟无锋玩家傻眼了。。。本来荆麒想说,不管怎么修正,游戏的运营和策划都不是无缘无故,也并不是未经过测验,修正自有其道理。换句话说,有人觉得无锋没了龙阵护体彻底废了,但实践必定不行能是这样。究竟那么多大v和玩家都是无锋呢,游戏方就算为了挣钱也不行能让广阔无锋玩家没有退路呢你们说对吗?废话说了很多,如今技术修正成果也现已出来了,已然清风大大现已把此帖加亮,我觉得我有义务对最新的修正进行测验并且对攻略内容进行相应调整,给广阔无锋玩家带来最有用最准确的攻略,对吧?(笑)下文中的原文均不会删去,有改动的当地会注明,首要改动集中在第一篇和第二篇,望耐性等待荆麒我录制新的资料!感谢!一,无锋的可用技术,中间技术以及魂灵技术剖析无锋,正如其名通常,重剑无锋。作为当前最热门工作之一(形似也是因为某个技术被吐槽最多的工作)一向被很多玩家所热心。可是,无锋究竟强势在哪里,又或许说,无锋之所以能够被如此之多的玩家所酷爱,依托的是啥呢?这就要从技术说起了。首要,无锋硬,损伤高,常常有人吐槽论剑时分技术打在无锋身上有如打钢板。抛开工作自身数值设定不说,我想这种感受很大程度上来源于无锋的几个霸体技术。算上通用系的地龙突击,无锋的霸体技术总共有7个,分别为地龙突击、踏剑突袭(踏剑3)、黄金护体、黑洞护体、金龙剑、月龙剑以及暗龙剑。其间,算得上对比有用的技术为踏剑3,地龙突击,黄金护体,金龙剑以及暗龙剑,其间尤今后四个为中间技术。留意!新版别技术改版后有一个技术进入了咱们的视界,那即是曾经被称为无锋三废之一的黑洞护体。老版的图找不到了,放张新版的吧,改动内容前面现已阐明,就不罗嗦啦。这个技术的作用就如其名,黑洞——吸住对手。能够参阅轻语的一剑万杀,只不过这个是无锋近身版的:只需被旋转的剑气扫到的敌人无论在啥方位(只需不是倒地无敌的状况)都能够被拉回到自个身边。技术缺陷也很显着:尽管开释时全身霸体,可是无法移动和开释技术,需求运用防护撤销来乘机撤销掉技术负面作用,因为不这么做的话,黑洞转完对面会直接落地无敌,致使打不出后续连招。当然,把黑洞护体放在一条连招链的完毕,然后用用另一条连招链的第一个技术来撤销黑洞的硬直也是彻底没问题的。对于该技术的详细运用价值将在第二篇加以论述!无锋在前期具有地龙,金龙以及黄金护体后,算是初具规模,能够以这几个技术为中间构成连招链来推副本与pk。底子上在前中期秉承的原则即是,第二页的第三、第四列技术对应心法要点培育,以护体为中间,以绞杀补足损伤,哪个技术有高档的心法就用哪个。无锋对于论剑时的连招考究仍是很大的,前期技术不全的情况下很难确保。这个后边再说。说完霸体,当然还要说一说其他的技术,绞杀系对比有代表性的应该算长途绞杀了。这个技术的战略含义显着,因为其具有强力的浮空才干,并且多段打击,损伤不俗,关键是还有很多的削甲。这使得长途绞杀在刷图中极为好用,输出爆表。并且pk中相同适用,长途绞杀可是暗龙剑的好基友,无论是长途绞杀接暗龙仍是暗龙后接长途绞杀压动身再来一套都是非常好用的。可是不主张作为起手,简单被防反或许闪避。这儿激烈不引荐黑龙绞杀,没有霸体,并且上了天无锋就无法防护,也失去了立命底子!自己认为当前无锋三废:黑洞月龙和黑龙绞杀~近身绞杀定人作用和损伤都还不错,惋惜要耗费4杀意,并且出招后有硬直,因而并不常用。通用系相同有很好用的技术,其间突进系的光龙突击作为前次测验中地光双突的中间有些,尽管距离在公测时削弱了,但其凭仗极快的速度以及无视护甲的浮空作用(需求满意杀意)仍然变成当前好用的起手以及连招过程中用于联接的重要技术,能够算是轻羽和无锋一起的中间技术。别的,第三列的巨龙剑和隐龙剑相同不行小觑,是连招过程中重要的联接技术,损伤不俗,并且一个是击飞一个顺便绞杀定人,作用谁用谁知到。在具有五星心法大修罗今后更是一跃变成疾速调理杀意的超强技术,出招收招快,为疾速出龙阵和暗龙供给了根底。第四列裂屏系列中的裂屏2和裂屏3无论是前期(有体系赠送狂傲刀法)仍是后期都是在连招链中很有用的技术,损伤不俗,自带击飞,并且裂屏2还具有无视护甲作用,性价比极高,引荐运用。下面轮到了咱们的大轴进场了。是的,即是当前广为流传且颇具争议的无锋54级技术,龙阵护体了。这个技术不能说是中间技术了,而是无锋的魂灵技术。很多菜鸟抱怨无锋难玩,那么告诉你,赶紧练到54级吧,你将迎来一个簇新的无锋。好的这儿需求阐明一下,你们看到的现已是过去的龙阵了,新的在这儿,看到改了啥?对了,最重要的无视护甲作用撤销了,取而代之的是更快的削弱护甲,这个改动非常奇妙,相同在第二章胪陈————————————————————————————————————————————————————————————————————注,以下标示线内的内容有些有误,看看就好,不必仔细,仅作参阅哦因为无锋的技术大多对比粗笨,位移少,击飞不行给力,不像绝影那样对面只需飞了就能够依托技术接上。因而无锋想要顺利地连招,很大程度上要仰仗于龙阵护体超卓的粘人作用,没有他,无锋真的是只能站在那里让人家吊打。而一旦龙阵黏住今后,能够在龙阵继续时期不停地甩技术,并且因为龙阵超卓的削甲作用,后续跟进黄金护体的话,在对方没有护甲的情况下,黄金护体能够起到后续进一步的粘人作用,这样,就为无锋从一条链一向连招连到另一条链的最后一个技术发明了能够性。能够说,在暗龙现已从削弱(与内测对比)的如今,没了龙阵的无锋,啥都不是。值得留意的一点是,假如想要龙阵清甲后联接黄金继续定住的话,一是不要在龙阵时期运用类似于金龙这样的强挑飞技术,二是留意龙阵继续时刻,龙阵和黄金之间的技术距离主张不超越3个技术。———————————————————————————————————————————————————————————————————接下来当然还有上一次内测bug通常的存在,一刀斩的暗龙了。这个版别损伤现已不能同等战斗力一刀切了,可是在具有强力的心法支撑后损伤仍是很可观的(基友暗龙当前论剑一刀27w,暴击)缺陷嘛,当然即是昂扬的杀意耗费以及蛋疼的出手时刻了,想要在连招中确保必中需求合理低组织连招链才行。主张与长途绞杀合作运用。技术剖析到此完毕,下面为pk的连招规划思路,连招引荐以及对于起手技巧的介绍与展现二,无锋技术链的规划有关以及pk中的手动万能无解起手介绍(要点,附改版后详细剖析,以及万变不离其宗的阐明,怎么改都不会变的中间思维)我想,在改版今后,这一有些是有必要放在前面阐明的,那即是——影之刃特有的护甲体系尽人皆知,人物具有护甲,在护甲被削为0曾经,人物不会因为任何(除标示有无视护甲作用的技术)技术的影响而被击飞,硬直,倒地等等。这一点,即便人物现已浮空,也是相同的。换句话说,举一个比方,左殇系经过裂屏2的无视护甲击飞作用将对面击飞后,此刻假如跟上一个上挑系列技术,那么除非空中的对方护甲被清空(包含本次上挑的削甲),不然对面会直接掉下来,而不会被挑起。说清了这一点,那么影之刃pk的连招根底就明确了——即,影之刃pk中的全部连招能够建立的根底均为,在正式连招开端今后,对面护甲现已被清空,那么全部的无锋地上绞肉连也罢,浮空连也罢,包含绝影的浮空,赤刃以及轻羽的光龙裂2防护撤销接一剑万杀定住才干建立。根据以上,通常大大都工作真实的起手技术都是招牌的无视护甲技术,而在此之前的全部都只具有一些战略含义。比方花剑大大的连招,真实的起手从光龙开端,以及很多魂系挑选的冥杀怒起手,道理类似。当然,还有咱们不得不说的,龙阵起手。我想,之前龙阵之所以被面向了风口浪尖,都是源于其具有最独特的继续无视护甲作用,即,不同于其他无视护甲技术的单次击飞作用,曾经的龙阵护体只需碰到人,并且只需他不是处于技术霸体状况,咱们的龙阵在接触到敌人的那一刹那间开端,就会使敌人处于无法举动的状况,在随后龙阵继续的两秒时刻以内,咱们能够纵情得开释技术,即便该技术能够并不是霸体技术,咱们要做的仅仅,在龙阵完毕曾经,合作龙阵把对面的护甲打干净,那么就ok了。后续的连招天然建立,只需你后续连招过程中的削甲速度能赶上对面护甲回复速度就行(又拿花剑举比方,平砍两下防护撤销接疾速平砍再上挑3——这个地战斗力吊打30w的视频想必很多人看过,条件建立在:这几下疾速平砍和上挑能够抵消掉对面天然康复的护甲,不然即是白费)那么如今龙阵修正为没有无视护甲作用了,也就说,除非你的龙阵损伤高到能够刹那间清掉对面护甲,不然,在龙阵接触到敌人今后,对面是能够开释技术乃至走开的。本来呢,咱们连招的中间思维仍是没有变,全部的连招建立条件都是能够有用打光敌人护甲,环绕这一点,咱们能够做出变通,可是,这儿我就要供给两种思路了。思路一,在传统的龙阵起手根底上加以改进,想办法使连招后续能够建立——即,在龙阵开释后并且转完的这两秒内,以继续不断的霸体来维护自个,确保龙阵转完自个不被击飞击倒——并且在霸体完毕时对面护甲被有用清光,那么后续的连招底子是不必变的,该在地上平推绞肉的继续绞肉,喜爱今后转成浮空类连招的,也能够愉快地空连。思路二,抛弃龙阵起手,而选用另一个无视护甲的技术,也即是光龙起手(本来之前就有很多人在用,无论是前次内测仍是本次公测龙阵改版之前),今后在有限的浮空时刻内,也即是对面落地曾经,尽量打光对方的护甲,本来这儿大都仍是用到龙阵,落地曾经通常都能消掉对方护甲(当然你非要在心法格外差没损伤的时分应战战斗力高自个几倍的对手,自重),假如削掉了,那么后续是用裂屏打飞接远绞然后再来一套仍是说落地前继续用黄金定住平推等等,随意了。有人说,“你废话真多,这次改动对于连招规划的实践影响究竟是啥?”好的,简而言之即是,摆开了无锋内部玩家的距离!曾经无论是啥样损伤的无锋,怎么在论剑时应战高战力,一旦龙阵接触到对手,你有两秒的时刻能够任意组织技术的排放,只需两秒完毕后,对方护甲清空就好了,这儿土豪和难民的清空速度是彻底不相同的,在极高的心法支撑下,龙阵只需碰到几乎在定住的一起就清空护甲了,而心法欠好的情况即是需求后续技术来进一步合作龙阵进行削甲——但好在对面在这两秒里动不了是吧~改版后,如果还想以思路1作为起手,那么龙阵后的技术便有了苛刻的需求——最少想直接龙阵起手的无锋玩家,你在龙阵开释后的第一个技术,有必要为霸体技术,为了维护开着龙阵的你不被对面技术中止,因为咱们的龙阵没有定身作用了。那么今后呢?很简单——对于土豪以及高v还有具有不错的护体一系对应心法的玩家来说,因为有心法的支撑,损伤削甲很高,这一个霸体技术完毕今后对面现已被削掉护甲了,那么此刻未完毕的龙阵仍然能够定住对面,那么本次改版,对于这类玩家的影响相应就会小很多。而对于布衣乃至难民玩家来说,这个影响就对比大了,龙阵作为起手的话,开释后需求不停地跟进霸体技术来确保在对手身边让龙阵安全地转完。于此一起,还要尽量把对面护甲打光才干接上后续的连招。主张改版后的无锋,千万不要再像曾经那样跃很高的战斗力级别去应战战斗力是自个2倍乃至3倍以上的敌人了。你将面对龙阵还没转完,对面先把你的护甲打光的困境。当然,对于思路二来说,影响实践很小。这儿是以光龙作为中间起手的,今后的后续本来改变不大,只不过在龙阵撤销无视护甲作用后,对面在空中时开释龙阵手感会有些许的改变,对面能够不会像曾经相同飘在龙阵上,而是往下掉一点点,在刮掉对面护甲后相同会在空中停住。对于这一思路并不是本篇攻略的要点,因为之前挖下的坑是龙阵地上起手系列,荆麒要做的,是想办法让改版后的这种方法仍然变成能够。光龙起手会在下面附上参阅连招和参阅视频。以下内容为原版未改版,对于龙阵的有些需求稍作调整!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————介绍完了技术,下面咱们来谈谈连招。因为没有连招链的方便切换功用,我想大大都人的论剑连招和刷图是一套的。并且底子都是为了满意论剑需求而规划。抛开当前对比特殊的短链不谈,无锋的连招规划思路我总结为一下一段话,那即是:以霸体作为保护有用挨近对手并放出龙阵护体或许光龙突击(光龙起手的话也要接龙阵),龙阵黏住后尽量多打技术,今后用黄金护体接上然后有用延伸连招时刻,坚持暗龙和长途绞杀一前一后的原则(谁前谁后无所谓,先暗龙那么远绞后能够突进再来一套,或许先远绞后暗龙那么暗龙即是收尾有些了),留意杀意的平衡,尤其是有些技术是有必要要出杀意作用才有含义的,比方龙阵,光龙和暗龙,这三个技术没有杀意作用的话肯定让你大跌眼镜。其间,起手的霸体我自己非常倾向于金龙剑,缘由有三其一,金龙剑具有较长的霸体时刻,能够对比轻松抗过一些工作(比方绝影和炽刃的冥杀怒)起手就来的无视护甲的突进技术。其二,因为无锋所有能够在地上开释的技术(留意是所有,包含开释后不能移动和开释技术的黑洞护体)均能够经过防护来撤销后摇,这个速度看自己手速,快的话能够做到技术刚刚开释出来人物就能够继续移动了(参阅KOF等很多格斗游戏系列中的Cancel)。所以金龙起手的话经过防反撤销能够有用操控霸体时刻,或许爽性迅速撤销后摇接后续技术,这一点在今后的视频中均有体现其三,相同作为增加杀意的技术,金龙剑对比难于在后续连招中进行联接,除非在龙阵继续时刻内,并且对方有必要被近身搅住,但因为金龙时刻长对比糟蹋龙阵的时刻。除了在龙阵中以外,其他情况在连招中参加金龙均简单使连招中止敌人浮空后落地。所以自己倾向于把金龙作为起手技术来运用。很多新人做的最多的一件事即是求连招,被冷落了感受天然很不爽。但本来,有时分不是他人不愿意帮,而是无法协助你。人家连你有啥心法都不晓得,怎么帮你配技术呢是吧~为了协助这样的新人,我在下面放出一个连招链
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