介绍3DS MAX自由形式建模时,如何使用延伸工具在已有的部分模型上进行修改。延伸(扩展)工具和步骤构建工具常常配合使用。
工具/原料
3DS MAX(2017)
方法/步骤
1
首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形。该模型将作为自由形式建模时的目标曲面。
2
选中模型,打开石墨建模工具,切换到自由形式选项卡,选择绘制于:曲面,点击拾取,拾取该球面模型。
3
展开多边形绘制面板,点击新对象,创建新的空对象。接着使用步骤构建工具构建如图曲面片。
4
按下延伸(扩展工具)按钮。直接拖动顶点,就可以根据连接的点创建多边形。
5
按住shift拖动一条边,可以创建多边形。
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按住ctrl+shift,拖动某一条边,会自动扩展到整个边循环并创建相连的多个多边形。
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按住ctrl+alt键,拖动鼠标。当鼠标经过两条边后,会根据这两条边创建多边形。
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按下ctrl键,单击,删除多边形和相关顶点。
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按下ctrl+shift+alt键,拖动鼠标以在目标曲面表面移动顶点。
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按下alt键拖动,和直接拖动效果类似可以创建多边形,但是创建在了屏幕空间,无视原有目标曲面。
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按下alt+shift键,拖动边,和shift键类似可以创建多边形,但是是在屏幕空间。
注意事项
扩展的绝大多数功能通过步骤构建一样可以完成。但是步骤构建主要是在操作顶点,有点不方便。