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怎样制作一张简单的魔兽对战地图?

大家好,这次接着上次的经验,我来讲讲如何运用YDWE来做一张简单的魔兽对战地图。 并且,来告诉大家一些有关工具的使用。
工具/原料

需要安装YDWE,并能顺利启动。

方法/步骤
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首先,让我们来打开YDWE。 找到自己安装YDWE的文件夹,双击程序文件(如图)即可打开。

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打开后的界面如图所示。大家可以来点击开始按钮,来打开或创建自己的地图。

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建议大家放置单位时,同时修改地形,在上面所说的单位面板中的最上面,调出地形面板,然后可以制作喜欢的地形。

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是不是有些单调了?来添加一些树木花草吧。点击上面的面板,到地形装饰物,同时切换分类,然后就可以放置自己喜欢的花草了。

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最后,要设好自己地图的玩家选项和地图的一些属性。 首先,打开情节。  然后点击地图属性。来修改一下自己地图的名称和简介吧~~ 注:地图名称在游戏中显示的不是地图的文件名,而是这里这个。

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然后点旁边的选项。 修改一些地图中的环境因素。 注意!此处一般设置为“对战-最新版本”,不然可能导致一些数据和一般地图不同!

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然后来看看载入地图的设置。 这里是修改地图在载入时的一些画面。 新手建议使用默认画面,如要使用自己的图片来制作载入图,本经验会在后文中提到。 注:载入画面是一个模型,如果要自定义载入画面,替换默认的画面模型,游戏开始后不需要按“确定”。 如果使用战役画面或者替换战役画面模型,游戏开始后会有“按任意键开始”

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设置完毕后,先退出。重新点击情节。找到玩家属性。 那么,来修改一下自己地图的玩家的属性吧。  注:这里的种族大家可以直接无视。当然了,如果大家选择了“电脑”,那么,种族会被固定,但是用户却不会。

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最后一步了,点击旁边的队伍,来修改地图的队伍属性吧。别忘了,要固定玩家设置哦~~

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最后一步,保存好自己的地图。 建议先测试一下,是否有不妥的地方。点击这里。来测试一下你的新图吧。 注:测试地图时,YDWE会自动把该地图保存到魔兽目录的“Maps”文件夹下的“Test”文件夹中。

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地图制作完毕了。 大家是不是有什么启发呢,下篇,我将来讲讲一些特殊的设置(无限人口,单位的编辑,无限金矿,掉宝的制作...)。 敬请期待吧~~

注意事项

每个地图能放置的单位和地形装饰物是一定的,请注意了~

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