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Houdini16
打开Houdini16,创建或者导入一个Geometry,比如一个Box。
使用Create工具架上的Curve工具绘制一条动画路径。
按键盘上的Enter键进入Curve节点内部,设置曲线类型为NURBS,设置好后退出Curve节点。
选中动画物体Box,按Enter键或者双击进入节点内部。创建一个CHOP Network节点。
选中CHOP Network节点,按Enter键或者双击进入节点内部。创建一个Get World Space节点。并设置属性Object连接到动画物体Box。
在CHOP Network节点内部再创建一个Follow Path节点,并把Get World Space连接到Follow Path节点的第一个接口上。
设置Follow Path节点:(1)SOP Path属性连接到Curve节点,这是指定动画路径。(2)设置Position属性的动画:1帧时值为0,240帧时值为1。这是设置路径动画的动画关键帧,也就是设置Box在Curve上运动的状态。
退出CHOP Network节点和Box节点内部回到Scene级别。选中Box的Geometry节点,勾选Enable Constraints,然后设置Constraint属性链接到CHOP Network节点内的Follow Path节点,这样就完成了路径动画的链接和设置。
可以看到,在Houdini16里制作路径动画放在CHOP模块里,比之前的版本要复杂和麻烦,但是它的好处就是,可以使得你的制作流程更加的清晰,这非常符合Houdini这个软件的特点。当然,在Houdini16依然可以像之前的版本那样使用工具架上的Follow Path工具来完成,不过16版本不是放在Modify或者Animation工具架上了,而是放在了Constraints工具架上。