诸如《模拟城市》移动版的游戏并不少见,EA在《模拟城市》android版中也竭力移植了PC平台中很多游戏元素,其中包括预建好的城市,会计师建议,水管,自然灾害等等。在地图上放大后,你将看到各种细节,像烟雾,建筑旁的阴影等等。整体而言,这款模拟经营大作在画面上一直有着不俗的表现。当然游戏需要耗费各位玩家很多业余时间,比较适合闲暇时间和精力充沛的玩家。EA《模拟城市》一直以来为不少社区玩家备受推崇,对于一些android新手或者游戏新人来说,总会遇到一些自己难以解决的问题,在城区因种种原因规划不当而浪费精力和货币的人应该不在少数。但这里小编要说的是安卓平台的《模拟城市》设计难度也并非想象之难,下面本篇会谈到一些游戏技巧和提示,希望能够帮助新手尽快找到感觉。Android版的《模拟城市》是以EA的《Sim City 3000》为基础,在开始游戏后首先我们要对城区有一个大致的规划,这里面要注意几点:1、初始阶段,电厂和水塔可以造在地图的角落处,这些建筑设备与你后面的工业区建设有着紧密联系,具体见后。当然电线和水管要铺好;2、前期不用造高密度区域,纯属浪费钱,因为你的城市根本没有那么多人口和工业,中密度和低密度都可,5万人以下的城市有一块商业区就好了。3、住宅区和工业区要相隔至少一个街区,这也是非常符合现代城市规划规律的,试想现实中也没有人愿意住在工厂附近的。所以工厂造在地图边缘比较好。这样一来也为商业地和住宅地稳定增值带来好处;4、十字路口要建公交车站,注意建设距离不要过于紧密,但同时要保证住宅区居民与工业区的工作联系;5、规划区域以8x8左右为最佳,太大不利于发展。游戏中有三个非常重要的指标就是游戏画面右上角的RCI指数。R=residential=居民,C=commercial=商业,I=industrial=工业这三个数值代表你的城市里对这三种土地的需求量,也间接反映你的政策效果。规划区域可以根据RCI指数的高低,中分线以上证明有需要和蓬勃发展,中分线以下证明无需要和急剧萎缩。初始的税率7%可以自己根据实际情况调节,一般如果你对工业收10%,你就要适当降低商业和居民税,来达到平衡。初期可以把警局造在工业区和居民区之间,这样一座警局可以让你撑到10万人口。初期发展最大的瓶颈就是现金,中级模式开始只有1万5,显然不够花。下面我有几个小建议:1、合法化(legal gambling),违章停车罚款(parking fine)可以增加你初期的收入;2、贷款(loan)虽然要还钱,但是必须贷款,因为城市的发展不会等你攒钱。1万5花完以后你会面临很多问题,没有回收垃圾站(5000刀),造不起新电厂等等,这时候必须贷款,推荐贷10000,用在初期发展上,虽然每月的月供很吃力,但是城市发展会增速的;3、初期不要造很多公用设施,5万人以下的城市有一所足矣!法案里面不赚钱的都先不要选。等你还完贷款再考虑。
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