小编最近一直研究粒子系统,虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的,一点心得,大家一起研究研究。
工具/原料
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3ds Max
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电脑
方法/步骤
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打开3DMAX,在Top视图中添加一个Super Spray 超级喷射粒子系统!
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嗯,然后要调整下粒子发射器的一些参数,为了观察效果,把时间滑块拖动到30帧的位置,并调整如图所示的某些参数。
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接着再调整粒子发射器的参数,如图所示:
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最后非常重要的一步,要把粒子的渲染方式改变成面片方式。
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最终效果的成功与否,关键在于这个材料的调节——先给粒子一个材质,并调整其主体色为橘黄色。
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勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。
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勾选双面材质和面贴图,并选择材质为叠加方式,然后咋OP透明通道加入:渐变贴图。
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按Shift+Q渲染下看看结果吧,娃哈哈,粒子的大小决定了火焰的浓密程度。
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看,改变下主体颜色为灰色后,o(* ̄︶ ̄*)o刚才的火焰成浓烟了。
注意事项
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以上就是使用3ds Max粒子系统之制作火焰效果步骤了,请继续关注3ds Max中文官网。
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