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如何用c4d建三片叶风轮模型?

在C4D中,要建三片叶形状的风轮模型,也不难,利用好分裂片段,即可轻易制作出三片 叶子形状的模型。
工具/原料

c4d r20版本

方法/步骤
1

创建一个齿轮对象。再选中齿轮对象,使之显示出其属性

2

在齿轮属性这里,选中嵌体,弹出的选项中再点开类型,展开的类型中再选中回波浪

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再看看场景中。齿轮中间,显示出六片叶子。接下来,把齿轮对象C掉。

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C掉对象,再选中点层级。右击鼠标右键,弹出其菜单,再选择:分裂片段

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在对象管理器中,原先的样条对象成了一个组,点开组,展开子级,再把齿轮1选中并删除。

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那么,再看看场景。齿轮只剩下内里的六片叶子了。现在是六片叶子,我们是需要三片叶子的,怎么操作?

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其实,这里有一步需要在C掉对象前就要操作的,把六片叶子修改为三片叶子的。我们把步骤退回到步骤3,退回到C掉对象前。再在属性面板这里把波浪的数量 修改为3

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并且修改内半径,以及宽的参数假设,你想做动态的转动的风轮,可以在方向这里设置参数。

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那么,接下来,我们再如步骤四,五的操作。然后,把样条对象执行连接+删除操作。

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连接+删除后,创建挤压,把样条挤压成模型。调节其厚度。得到如下图所示的效果。

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