AE
视频
预览:
现在开始制作。启动AE,导入视频素材,新建合成,选择窗口——跟踪器。打开了跟踪器面板,出现在右下角。
1、选中刚才导入的视频素材,2、在右下角的跟踪器面板选择跟踪运动。此时,下面灰色的跟踪选项变成可以设置的白色了,同时,视频切换到图层显示状态。(因为跟踪要在图层状态下进行)
在图层面板看一看要跟踪的视频图层的名称,这里是“网球-击球”。在跟踪器的运动源选项中选择这个视频图层,选择““网球-击球”。
这样就定义了追踪源。(即追踪对象)
追踪类型选择“透视边角定位”。可以看到画面中出现了4个跟踪点。
选择一个目标区域比如下图位置:想要在下面圈出的框内放入一张图片。
按键盘上的波浪键“~”,(在左上角,tab键上面)“~”键可以将预览窗口放大显示,看到更清楚。再按一次“~”键可以退出放大。
将时间线移动到合适位置,比如起始位置。一旦确定了时间线的位置后,就不要再移动时间线了,以免出错。
用选择工具,将4个跟踪点分别移动到目标区域的四个角上,形成矩形区域将目标区域框选出来。注意:这个矩形形状就是后期图片贴上去的形状,一旦确定,后期就无法更改了。所以4个点组成的的形状尽量整齐、协调。
(后面的三个小技巧作为补充,有时间就看,时间紧迫可以略过。) 小技巧1:滚动鼠标中键是放大视图,按住鼠标中键移动是平移视图。
小技巧2:用选择工具,移动矩形追踪区域时,容易选错,造成移动错乱。正确的选择方式是,鼠标点击两个白色矩形中间的区域,然后再移动。这时鼠标光标会变成一个方形的放大镜,中间一个小叉就是追踪点。
小技巧3:两个大小矩形组成的区域就是跟踪的取样区域,要选择一个与周围差异较大的一个区域,或者是比较有特征的区域,比如交点或者拐角区域,AE会以这个大小矩形所在的位置为参考,进行于分析跟踪。矩形越大,取样的区域就越大,但也会增加运算量,而且容易降低取样区的差异性,不容易与周围区分。 所以,矩形区域不宜过大。也不宜过小,只要能体现出特征就可以了。
在AE项目面板导入一张图片素材。
然后将素材拖动到合成面板中,放到视频图层的上面。可以看到,导入到合成中一张波斯猫的图片素材。
如下图所示:选中要跟踪的视频,再切换到图层面板,这样,追踪器面板就被再次激活了。(跟踪器始终是在图层状态下操作)
点击跟踪器下的“编辑目标”,弹出运动目标对话框。
选择图层为“刚才导入的图片名称”。这里是猫的图片。点击确定,退出后发现“运动目标”属性变成了猫的图片名称。
点击向前分析按钮,跟踪器开始按照时间线播放顺序向前分析,直到最后一帧停止。结束后,可以看到画面中多了很多青绿色的小点,这些都是位置的关键帧。由于每一帧都打了一个点,所以很密集。
有时为了找到一个合适的跟踪点,可能时间线会处于中间位置。 如果你的时间线是处于中间位置,出来向前分析,还需要向后分析。为了避免重复分析,比如你是在第3秒向前分析的,分析结束后再将时间线移动到第3秒,再次向后分析就可以了,这样就避免了重复分析。
追踪完成后,单击时间线的应用按钮,这样就完成了。
切换到合成面板,发现图片已经自动贴合了目标区域,不用你手动调整缩放、位移,就是这么神奇。
播放画面,可以看到图片已经融入到之前选定的区域中去了。视频融入画面也是同样跟踪的方法。
如果想要将目标区域变成视频,也是没问题的,不用重新跟踪,可以快速替换成视频,在AE项目面板导入新的视频素材,将视频素材拖动到下方的图层面板。并放置在图层面板最上方。
同样,在图层面板选中要跟踪的视频,切换到图层预览窗口,再次激活右下角的跟踪器面板。选择跟踪器面板的——“编辑目标”。
弹出对话框,选择为刚才导入的视频,点击确定。再点击右下角的应用按钮,这样图片瞬间就被替换成视频了,按空格键播放发现视频融入到了指定区域,并自动播放画面。
如果视频的大小不合适的话,出现了裁剪的话,就用另外一种办法——预合成。选中图片素材,按Ctrl+shift+C,弹出预合成对话框,点击确定。
双击预合成,进入到预合成内部。
选中图层面板中的原先图片,按住Alt键不松手,将项目面板中的视频拖动到图片上覆盖。(出现加号“+”时松手)
这时,在预览窗口发现视频的大小并不合适,在图层面板选中视频,按Ctrl+shift+F,使视频适合合成大小。或者也可以在菜单面板里选择——适合复合。
这样图片就被成功替换成视频了。同时大小也合适了。这样,以后想要换成其它图片或视频,直接替换合成里的图片就可以了。不用再重新追踪一遍了,非常方便。
同时,关闭/显示图层前面的小眼睛,还可以在图片与视频之间来回切换,非常方便。
目标视频中网球飞过目标区域时,跟踪出现了错误,画面此时出现了抖动。所以:画面尽量不要有移动物体、遮挡物之类的干扰。这里为了演示解决办法,专门选择了一个有干扰的环境。
切换到图层面板,选中目标图片,(这里是猫的图片)。英文状态下,按U键,展开所有属性的关键帧。主要调整的是边角定位和位置这两个属性。
可以看到,展开的关键帧非常密集,为了看的更清楚,需要将关键帧放大显示。按住最上方的缩放条,向左拖动,这样:关键帧就放大显示了。
然后播放时间线,观察画面,找到抖动出错的时间段,暂停。然后框选抖动出错时间段内的关键帧。
按Delete键,删除抖动时间段内的关键帧。再次播放,图片的抖动就神奇的消失了。就是这么简单粗暴。(如果发现还有抖动,就是少选了关键帧,继续框选剩下的并删除)
一般删除之后,抖动就会消失了,但如果还有抖动,就需要手动调整。在删除后,选择图片下面的边角固定属性,这使,预览窗口中的图片的4个角上出现了4个圆点,这4个圆点就是控制图片形状的控制点。
将时间线移动到最后被删除关键帧区域的最后一帧。发现在这一帧,图片形状发生了异常,右下角变形了。
鼠标左键点击控制点——圆点,拖动控制点到合适位置,将图片的变形修正,这样就修复完成了。修复了后面帧,前面的帧会自动演变。依次类推,对其它抖动时间段进行删除和手动修正。
如果是位置偏移了,就移动到抖动的最后一帧,修正位置的参数。
也可以在删除抖动关键帧之后,将前面的关键帧Ctrl+C复制,然后再选中后面的关键帧,Ctrl+V粘贴到后面的关键帧上。这样后面的关键帧就自动保持和前面一致了,也避免了手动调整的误差。
这样再次播放就没有抖动的问题发生了。整个图片和视频自然的融合到了背景中。可以看到视频画面有些抖动,但新融入的视频和图片却很稳定,无抖动。
步骤总结:1、定义跟踪源,(目标视频)。2、定义跟踪区域,(目标视频中的目标区域)。3、将图片/视频融入背景。4、修正抖动错误。一般前3个步骤就能将图片或视频融入到背景中了,那么,在什么情况下需要使用第4步——修正抖动呢?有以下几种情况:①画面中有运动物体飞过,比如羽毛球、足球,人手。 ②目标区域发生遮挡,比如镜头前面一个人走过。③目标区域有裁剪,开始时目标区域是完整的,随着摄像机的移动发生了裁剪。④摄像机是在移动中拍摄的,尤其是带角度的旋转拍摄。上述4种情况都会造成跟踪出错,画面产生抖动,如果想要减少后期工作量,就尽量避免上述情况的发生。实在避免不了就只能用第4步骤来修正。
定义好追踪点后,不要移动时间线,不然追踪区域会发生偏移。 可以在追踪完成后再移动时间线。
替换合成里面的素材,看不到调整变化,是因为在图层状态下操作,切换回合成状态就正常了。
有时,跟踪应用以后图片会变形:是因为目标区域和图片的长宽比不一致。所以在跟踪前,要保持目标区域和素材图片的长宽比一致。要么在定义追踪点时选择和图片长宽比适应的目标区域,要么用PS将图片缩放或者裁剪到适合目标区域的长宽比再导入AE。
追踪区域大小要合适,不宜过大,要选择与环境区别明显的,容易识别的追踪点。
四个追踪点组成的形状决定了最终图片、视频融入后的形状。
定义好追踪点之后,不要移动时间线,以免发生位移。
注意图片/视频和目标区域的长宽要一致,以免造成变形。
注意图层状态与合成状态之间的切换。