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召唤兽技能定位,冷门召唤兽技能大翻身

召唤兽技能也需要定位! 没错,可能大家第一次听到这句话都会觉得很奇怪,会有许多问题。召唤兽技能都需要什么定位如何判定为什么要给召唤兽技能定位 我先说个简单的。就拿魔之心来说,大家都知道魔之心是法宠用的技能,用来提高法术伤害。所以魔之心的定位就是提高法术伤害!如果一只召唤兽连法术都不会施放,那么魔之心就没有必要在这只召唤兽身上存在了这自然是不用多说的。 而本帖要告诉大家,如何合理的给一些“垃圾”技能进行定位,让这些技能发挥出超常的作用 我给大家举个例子,迟钝(迟钝兽决可以通过打传说获得) 在以前,绝大部分玩家都把迟钝当一个垃圾技能来看待。因为这个技能是负属性的,存在这个技能的召唤兽不仅不会得到增强,反而会降低速度直到后来有玩家提出“龟速”这个理论龟速的召唤兽可以用来救人,龟速的法宠可以用来守尸、破慈航…………龟速宝宝在群P中屡建奇功,深受喜爱! 从此迟钝技能摇身一变,由一个负属性的垃圾技能转变为一个速度调整的技能,成为一个打造JP龟速宠必备的技能! 其实迟钝没变,由始致终一直是速度减20%,只是玩家对这个技能的看法变了,就像伯乐相中千里马一样所以说这就是一个技能的定位了,合理的给技能定位,小小的垃圾技能也能成为影响大局的关键 以下是我个人对一些技能的特殊定位
步骤/方法
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这是我的两只善恶律法,都拥有高慧跟。 善恶有报作为一个高级攻宠的技能,其华丽的伤害,高效率的输出一直深受众人的喜爱但同时也有着一个致命的短板,就是魔法消耗 首先善恶宠作为攻宠肯定是不适合把宝贵的属性点加到法力上去的,而善恶有报这个技能的魔法消耗是会随着等级提高而提高的,所以无论多少级的善恶宠,不加法力的情况下满状态也只能施放8-10次善恶,我甚至见过满蓝只能放5次善恶的野生练妖善恶宠 这个次数明显是不够的,遇到一些比较高端的战斗,比如副本Boss、坐骑剧情最后一场战斗,在这些七、八个回合无法结束的战斗中,如果再算上会炸蓝的怪,这点魔法根本就不够坚持到战斗结束,就算是打副本小怪、捉鬼,两场战斗EBB一次也是很麻烦,很费钱的。 所以我们很有必要给自己的任务用善恶宠打本高慧跟(PK用的善恶宠就别打了,PK时一只攻宝宝往往在战场上存活不到五个回合)高慧根价格低镰,直接让善恶次数翻倍善恶本身输出就很高,即使没有其他攻击型技能配合也不怕 看我上图的两只律法,每只都能放20次以上的善恶,无论是副本、活动还是捉鬼都能保证坚持4场以上的战斗,对于4、5场战斗EBB一次,相信无论是队长还是队员都是能接受的,就算是捉鬼也可以毫不心疼的放善恶 点评:高慧根并不适合法宠,一只69带的成品法宠能放20次左右群法。一只129带的成品法宠能放40次左右的群法,高慧根打在法宠上体现不出价值,真正适合打高慧根的是那些不加法力却拥有大量消耗魔法的技能的宠,比如善恶有报、力劈华山、夜舞倾城等(当然,高慧根也适合打给带死亡的血宝宝)

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高反击的定位:连击与高反击之间的较量  说到高反击,这可是我很喜欢的一个技能了记得以前低反击打出来的伤害是正常伤害的25%,高反击是50%。后来才改成现在的低反击50%、高反击100%。 同样作为攻宠的技能,高反击却没有连击那么受到青睐原因就是因为连击的主动权掌握在自己手上,只要进行攻击就有机率触发,而高反击的主动权则掌握在敌人手里,需要受到敌人攻击才有机率触发,如果敌人不攻击你的话,高反击就形如虚设了 也正因为这个,高反击的价格如此低廉(本区价格在70-100万之间低连击180万)其实高反击如果利用得当的话,比连击还好用! 首先,组队任务的时候我方是5个人加5只宠,有10个目标。而副本小怪、各类节日活动、捉鬼等都是只有6-8只怪,人与怪的比例是 10:7。再除掉一些放法术的怪。这样一来直接物理攻击的怪就很少了,会击中高反击宠的怪就更少了!所以高反击在组队任务里发挥不出威力。 如果我们换个角度想,在单人任务中带高反击的攻宠呢?单人任务,比如官职、打图、打传说,最少遇到1只怪,最多3只怪。一般都是遇到两只怪,而我方也只有两个目标,人与怪的比例一般是2:2。敌方不是打你人就是打你的宠,这时我们带上高反击宠就比连击宠有效率得多了而且连击要减25%的伤害,高反击是不减伤害的 当然,我不是说给极品PK宠打高反击我自己有两只任务用的攻宠,一只打连击,组队任务时带,另一只打高反,击单人任务时带 经济条件好的,可以搞两只宠,一只连击,一只高反击。经济条件有限制的,也可以买一只别人打书失败的宠(比如打书掉了高必的鬼将、掉了善恶的律法)或过渡宠,打上高反击、高再生、夜战。单人任务时带着,绝对比连击、必杀、强力的宠好用我玩的是109级,经常有看到别人卖一些打书失败的宠和一些一百一十多级的天神、芙蓉、天兵什么的。都是些89级玩家升级时带上来的。到了109这这就属于过渡宠了,价格很低廉挑只差不多的买下来,打上高反击,单人任务时用,效率很高。而连击的宠就组队任务时用,合理分配才能达到高效率 点评: 由于高反击主动权掌握在敌人手里,所以高反击宠适合在敌方数量比例高的时候带,尤其是打传说的时候。比连击还好用,输出也比连击平稳很多!(群PK和师门收服任务时不适合带)

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高级否定信仰的定位:看我如何巧妙地使用高否定 高否定这个技能的鸡肋程度和低鬼魂有得一拼了,它本身能大幅度提高法防,又抗一切异常状态,很是霸道但同时它又和信仰类技能冲突,不能与许多技能同时存在,而且还不能在战斗中加持辅助类法术。 作为一本高兽决,它受到很不公平的待遇,贱价不说(本区15-38万)连收垃圾兽决顶技能格子的商人也不收它,因为高否定不能与其他信仰类技能同时存在,一但打上了导致其他兽决打不上的话就麻烦了,得花很大力气去打掉高否定高否定真的就一点用处也没有吗? 其实不然! 大家看我医生号的方寸小孩没错!打的是高否定,体耐敏的加点,定位是半封半血,还具备一定的攻击能力 在非PK时,两血两耐的加点绝对是血耐双抗的存在,再配合高否定带来的20%抗法的增幅,那更是血法耐立体化三抗(大家觉不觉得这个词很新颖呢)捉鬼的时候可以叫出来给鬼封个定身符降双抗,副本Boss或是一些难度较高的战斗时可以叫出来当盾做血宠,生存能力高,抗封又能放定身符,很是实用 再看看我魔王号的ST小孩也是血耐加点配合高否定达到血法耐立体化三抗! 高否定不能在战斗中加持辅助状态,很多人把这点看成缺点、弱点,我可不这么看! 我自己有三个号,110大唐、109魔王和109医生,我自己经常三开捉鬼、活动做任务。捉鬼的时候,医生号带高速律法出场,第一回合人召唤孩子,高速律法攻击,由于律法速度比医生号快,所以律法攻击完了才会被换下场,不会浪费宝宝一回合,第二回合医生加金刚,109级金刚加四。大家知道金刚除了选中目标外,另外三个目标都是加给速度快的单位,那么我这个速度不低的方寸小孩一定会抢走一个名额!有了高否定就不怕啦,有高否定的召唤兽不能加持辅助状态,所以金刚不会加不到方寸孩子上去原本要加给攻宝宝的金刚就不会被抢去了高否定不能加持辅助状态,我不把这看成缺点,反而利用这点成功的让血敏宝宝不与攻宝宝抢辅助状态 再说说高否定不能与信仰类技能同时存在,这点确实很棘手,我也没想出什么办法解决,所以请大家想打高否定的话一定要权衡利弊,PK用的高神佑高隐身血宠就别打这本兽决了(想打你也打不上)想清楚自己的召唤兽最终需要打什么兽决后再下手。建议打给技能数量少的召唤兽,这样能尽量地避免与信仰类技能冲突,比如说高速的善恶宠,法术都是攻击速度快的单位,高速善恶宠很可能成为敌人法术优先的打击目标(大家杀车迟国副本Boss的时候就知道了,对面泰山那才叫变态)打本高否定又能抗封又能增加法防,提高生存力!善恶有报本身输出很高,不加金刚伤害依旧很可观,所以不能加辅助状态也不怕。当然!要在不与其他技能冲突的情况下才打这本兽决 点评:高级否定信仰适合给那些不打神佑的非PK用血敏宠和高速善恶宠使用。抗封、抗法、不与攻宝宝抢辅助,价格又低廉,高否定运用得好的话绝对是个霸道的技能!

注意事项

理论是相对的,不是绝对的,我所提出的观点可能并不适合所有人!攻略帖只能是作为您的参考资料,并不是一味地按照攻略帖所写的去做,看清自己的实情,合理的选择才是王道!希望我写的帖子能帮助到大家,即使帮不到,我也不希望误导大家

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