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cocos2d-x 3.0 window环境:[2]新的项目创建

最新的cocos2d-x 3.0发布,最为最好的2d游戏引擎,具有跨平台,语法简单,功能强大等特点,掌握cocos2d-x 3.0 技术成为关键,我们讲解cocos2d-3.0 window环境下新项目的创建,(要求本机已经搭建了cocos2d-3.0 window环境),创建一个hello新工程。
工具/原料
1

PC window系统

2

cocos2d-x 3.0 window  环境

方法/步骤
1

在开始运行框输入cmd打开控制台

3

知道你的cocos2d-x3.0的文件夹,找到他下面的路径 tools\cocos2d-console\bin复制整个bin文件路径我的为:D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin。在cmd下输入cd D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin回车(cd后面有空格,输入cd空格后,右击粘贴那个地址即可)

4

输出 cocos new hello -p com.qyz.game -l cpp -d ../../../projects回车出现新的D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin表示创建成功hello工程说明工程名为:hello -p指的是包。com.qyz.game(版权等信息,qyz可以随便改,但必须为com.xx.game)。-l 开发语言 ccp指c++  。-d 创建的项目文件位置路径 ../../../projects(工作目录的上三级下的projects文件夹下,即cocos2d-x-3.0目录的projects文件夹下),路径也可以自己制定其他。建议放到这个目录下,方便找到

5

创建成功后找到cocos2d-x-3.0/projects/hello文件夹下找到proj.win32文件夹下的hello.sln(项目解决方案),双击自动用vs2012打开,点击上部本地windows调试器或者直接点击调试运行,第一次需要一段时间,运行完后出现cocos2d的精灵

6

在工程目录classes目录的helloWorld.cpp 文件下的bool HelloWorld::init()函数中修改代码,调试即可。比如我们在auto label = LabelTTF::create('Hello World', 'Arial', 24);改为auto label = LabelTTF::create('Hello baidu', 'Arial', 24);文字变发生变化

7

开启你的游戏开发之旅吧

注意事项

事先要搭建好环境

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