PC window系统
cocos2d-x 3.0 window 环境
在开始运行框输入cmd打开控制台
知道你的cocos2d-x3.0的文件夹,找到他下面的路径 tools\cocos2d-console\bin复制整个bin文件路径我的为:D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin。在cmd下输入cd D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin回车(cd后面有空格,输入cd空格后,右击粘贴那个地址即可)
输出 cocos new hello -p com.qyz.game -l cpp -d ../../../projects回车出现新的D:\2dsoft\cocos2d-x-3.0\tools\cocos2d-console\bin表示创建成功hello工程说明工程名为:hello -p指的是包。com.qyz.game(版权等信息,qyz可以随便改,但必须为com.xx.game)。-l 开发语言 ccp指c++ 。-d 创建的项目文件位置路径 ../../../projects(工作目录的上三级下的projects文件夹下,即cocos2d-x-3.0目录的projects文件夹下),路径也可以自己制定其他。建议放到这个目录下,方便找到
创建成功后找到cocos2d-x-3.0/projects/hello文件夹下找到proj.win32文件夹下的hello.sln(项目解决方案),双击自动用vs2012打开,点击上部本地windows调试器或者直接点击调试运行,第一次需要一段时间,运行完后出现cocos2d的精灵
在工程目录classes目录的helloWorld.cpp 文件下的bool HelloWorld::init()函数中修改代码,调试即可。比如我们在auto label = LabelTTF::create('Hello World', 'Arial', 24);改为auto label = LabelTTF::create('Hello baidu', 'Arial', 24);文字变发生变化
开启你的游戏开发之旅吧
事先要搭建好环境