zbrush软件
电脑
ZBrush逼真游戏人角色亚索实例制作视频从萌新到大神1制作好的作品最重要的环节是寻找参考图,这是每个艺术家创作角色之前都要经历的过程零基础入门操作新手如何使用零基础操作到精通
ZBrush逼真游戏人物亚索实例制作视频教程从萌新到大神2大体形状通常从一个球体开始创建,从球开始制作对于新手来说可能有点难度,不要害怕麻烦,只要多练习几遍就可以了。在3D里创作最好的一点就是不用考虑光源问题,不像原画创作要考虑很多光源因素。所以这一步大可放开一点,让思绪紧随其后,放开不等于放空。保持精神高度集中,随时审查模型的问题所在并且及时改正。头型制作操作一步一步如何制作
ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到神3在这个项目中开始与ZBrush耳朵利用mask笔刷画上去,然后反向选择,再利用运动轴拖出模型,之后用Dynamesh重新拓扑模型继续雕刻。接下来制作兽人的其他部分,利用Insert笔刷添加模型,Dynamesh重新拓扑模型,之后继续利用CurveTube 添加头发辫子。
ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到大神5毛发系统是ZBrush里比较复杂的一个系统,按照正常的步骤来做应该从兽人的模型开始分组制作,而不是在头发模型上制作,Fisker老师的这个方法也是可行的,只不过没那么主流而已。首先在模型上用遮罩画出想要的区域
ZBrush逼真游戏人物角色亚索实例制作视频教程萌新到大神6打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱,看图对比。错例图的褶皱以及毛孔是建立在对例图的基础之上,所以对例图里面的体积感必须雕刻好之后才可以雕刻后者。同理,之后的所有细节依次类推,有的艺术家甚至能做出变态的毛孔与汗毛。而且每一根汗毛都插在毛孔里面,可谓是细到骨头里。