动画制作过程中,为了全方位的展示产品的信息,通常是角色的位置和属性关键帧、照相机关键帧、Digger关键帧三者结合使用,三者的组合方式完全根据用户的需要自行灵活设置。动画制作的步骤简单归纳起来如下:
工具/原料
1
硬件:电脑
2
软件:3Dvia Composer
方法/步骤
1
移动时间条到制定的开始时间节点。
2
设置照相机关键帧,记录角色当前的视角和方位,设置位置和属性关键帧,记录角色当前的位置和属性,设置Digger关键帧,记录当前Digger的开和闭。
3
相对于前一个照相机关键帧的时间节点,移动时间条至下一个需要改变视角和方位的时间节点,调整视角比例及方位,在该时间节点设置照相机关键帧以记录新的视角和方位。
4
相对于前一个位置和属性关键帧的时间节点,移动时间条至下一个需要改变位置和属性的时间节点,移动或旋转相关角色,改变相关角色的属性,在该时间节点设置位置和属性关键帧以记录新的位置和属性。
5
相对于前一个Digger关键帧的时间节点,移动时间条至下一个需要改变Digger显示状态或作用位置的时间节点,对Digger进行操作(打开、关闭或改变作用位置),在该时间节点设置Digger关键帧以记录新的Digger的信息。
6
在动画结束的时间点,将角色的位置、属性、视角方位等都调到一个合理的状态作为动画的结尾,同时设置三种关键帧保存这些信息。
注意事项
之所以说“相对于前一个***关键帧”,是因为三种关键帧之间的使用完全是独立的,是根据用户需要而灵活组合的。
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