游戏先是一段背景故事,总之发生在未来就对了,“你”,是一个“人”(你会说这不废话吗?),不废话。因为在这个地方,更多的不是“人”Human,而是“机器人”Robot,而你需要作的,就是以一个Human,用一双拳头,去单挑Robot…也许你会说“别开玩笑了”,刚进游戏我也是这样说的——不过呢,人家开发商自然帮你想好了,不可能用一条肉胳膊去和钢铁的家伙对掐,大概类似《X战警》里面的金刚狼,《终结者前传》中的马库斯一样,你的胳膊已经经过了改造,变成百炼精钢,神马机器人之类,完全不在话下,打得Y满地找牙!
一段炫技式的过场动画后,主角开始活动了——以第一人称视角模式。典型的单摇杆移动,没注意看题目的话大概还以为这是一部主视角射击FPS游戏。眼前有个家伙,明显不怀好意,就拿他开刀了!走过去,角斗开始!画面一变,熟悉的东东就出来了,《无尽之剑》确实树立了一种适合于触摸设备的新的游戏模式标杆,就好像当年“暗黑”树立了ARPG标杆一样,很多产品纷纷跟进,《蝙蝠侠:鏖战阿甘城》、《黑暗牧场》,这次又是《机械角斗士8号》。
格斗的操控模式已经无需太多讲解了,向左划,向右划,向上划,向下划,闪避(按两边的“闪避”键),注意背景上双方血量,左边是你的,右边是机器人的,谁先到0谁就完,如果你不幸被机器人干掉,结束的时候会出现一段非常有压迫力的动画,机器人缓缓将你提起,然后一拳下去……
当然既然是机械角斗士,当然有量身定做的技能,首先是不管你怎么改造,毕竟是血肉之躯对钢铁,所以及时发现对方的弱点就很重要,找准时机,可以在其出招时进行强硬的反击,而当笨拙的机器人一拳过后,薄弱的关节连接处出现破绽后,屏幕中会出现红圈提示,若你尽快点击一下,就会对其构成一重击伤害。
此外,在一路上还可以得到激光枪之类的东西为自己加强,一旦能量充满,可以给对方狠狠来一下子,相对来说就没那么吃亏了。游戏多少加入了一些解谜的成分,比如搜集钥匙卡开门,找到更威猛的武器加强等,让整体显得丰满了一些。操作手感自然是此类游戏的关键,通过详细的体验,我认为《机械角斗士8号》的操作可以说是中规中矩,基本算是到位,但打击感方面,略逊于《无尽之剑》和《蝙蝠侠》。在新手关过后,你可以选择继续保留或关闭招式提示,关闭后试了一下,感觉看招没有那么准确,或许是没有像《无尽之剑》那样烂熟于胸的原因吧。