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小球在Flash舞台碰到障碍物后停止运动

在Flash舞台制作一个运动的小球,当它碰到障碍物后,立刻停止运动,这样的动画该如何实现呢?笔者与大家分享一下自己的经验。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

在舞台绘制一个障碍物,将其转换为影片剪辑元件,在属性面板中将实例名称取名为“obs_mc”。

2

在舞台制作一个影片剪辑元件小球,实例名称取名为“ball_mc”。

3

新建“代码”图层,打开动作面板。首先,定义小球运动速度的变量speed,设置值为5。

4

注册舞台enterframe事件的侦听器,函数onmove用来控制小球的运动。

5

接着,定义小球运动的侦听器函数onmove,具体实现小球的运动。

6

定义一个Rectangle类型变量ball,用getBounds获取小球ball_mc背景矩形区域的四个顶点坐标,保存在ball中。

7

然后,检测运动小球的右上角是否与障碍物相碰撞,用hitTestPoint函数实现检测。

8

用小球X轴坐标加上速度的方式,实现小球的运动。

9

用if语句判断小球是否与障碍物相碰,如果相碰则执行接下来的语句。

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最后,如果小球与障碍物相碰,小球的X轴坐标减去速度,即小球停止运动。

11

运行程序,小球沿着地面运动,当碰到障碍物后,立即停止前进。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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