故事是至关重要的:如果你知道了为什么设计这个东西,那么它就能告诉你该怎样去画。而很多人恰恰忽视了这点。例如,如果你要画一个小孩,就有很多不同的比例,如果你不知道他的年龄等东西,你可能就无从着手,亦或者如果这个角色生活在有很多水的地方,那么它可能要踩着高跷走路了
方法/步骤
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设计一个整体游戏里面的主要角色。 (1) 所设计的游戏角色包括男女角色各三个, 年龄层次可以是小孩、 少年、 青年、 中年、 老年人。 (2) 要求所设计的人物角色特征突出, 能表现出人物的性格、 气质和行为等。 (3) 每个人物设计要写上设计说明: 游戏的背景、 性格、 名字、 职业等。
2
(1) 根据上次人物角色设计作业, 给每个人物设计一套服饰
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(1)、 根据之前人物角色设计的风格来设计道具物品一套。 (2)、 消耗物品道具设计 3 个 (3)、 装备物品道具设计 2 个 (4)、 任务物品道具设计 3 个 作业
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根据之前人物角色设计的风格来设计武器道具物品 3 个(1)、 根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(人形怪物角色) 2 个。 (2)、 要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。
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(1)、 根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(动物角色) 四只。 (2)、 要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。
6
(1) 设计两组中近景场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。 (2) 设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。 (3) 先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。
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(1) 设计一组宏观场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。 (2) 设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。 (3) 先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。
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