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怎样使用KEYSHOT文件导入新模型快速赋予材质

KEYSHOT是一款适合工业设计使用的渲染软件,在软件的使用过程中,初学者可以直接借用其他的优秀渲染源文件材质导入自己的模型中,增加渲染速度,提高工作效率。
工具/原料
1

KEYSHOT6.0软件

2

已包含渲染信息的keyshot源文件

3

自己制作的3D模型源文件

方法/步骤
1

使用KEYSHOT打开之前已经有的已包含渲染信息的keyshot源文件.

2

点击软件下方的导入按钮,选择你要导入的3D模型,选择添加到场景中,点击导入。

3

单击软件右边的①号图层,记好①号图层的X,Y,Z位置信息和缩放比例。

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然后点击②号图层,将②号图层X,Z位置信息和缩放比例调整成和①号图层一样,Y的位置信息可以比①号图层大100左右,具体依实际情况而定,能区分两个模型位置即可。

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然后点击贴合

6

点击软件右侧选项卡的相机模块,并选择CAMERA 1视角。

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双击红的的材质,选择保存到库。

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然后将刚刚保存好的材质使用鼠标拖动到你的模型中即可完成赋予材质,重复操作即可赋予全部材质。

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回到场景选项卡,将①号图层隐藏或者删除,按CTRL+P键即可渲染。

注意事项
1

必须要将你的模型X,Y,Z位置信息和缩放比例调的和原始模型一样,不可反转操作,否之渲染没有投影的倒影。

2

文中图层名字和实际你的图层名字可能不一样,大家记住那个是新模型图层,那个是就模型图层即可

3

本文是使用KEYSHOT 6.0版本,其他版本设置信息可能会不一样。

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