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dota2精灵守卫攻略

精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。 就像伟大的双子骑士“暗”与“光”一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
技能
1

闪电之链(T) 精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍等级1:移动速度加成:15%,击晕时间:1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级3:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法等级4:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法如果双方的距离超过900,则链接会破裂。

2

幽光之魂(w) 精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。

3

过载(V) 精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。等级1:提升60的攻击速度等级2:提升80的攻击速度等级3:提升100的攻击速度等级4:提升120的攻击速度这是一个可以随时开关的技能。

4

守卫降临(R) 精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法施法时目的地会出现印记,对敌人可见。

加点出装
1

小精灵现在的主流加点方式,首先连线是为了让对方英雄眩晕,同时追杀和逃跑在线上也有一定的作用。其次就是W这个技能,不仅伤害高,还收放自如也算是一个反杀的利器了,并且只要正常在晕上对方英雄之后都能够打在对方英雄身上。

2

前期装: 小精灵应该也算是一个四号位的英雄,所以秘法鞋骨灰盒都是团队续航必要的东西,因为小精灵需要配合队友才能杀人,所以这三个装备就可以了。

3

中期装: 中期的小精灵多一个梅肯就可以,因为小精灵需要配合队友抓人,所以难免会死亡,中期能把梅肯做出来就很不错了。毕竟小精灵打钱也不会很快,更多就是拿助攻的钱了。

4

后期装: 后期的小精灵主要就是抗打,只要活着小精灵的技能会特别恶心人,还能各种弄晕对方,只要有一个队友就能和小精灵配合。所以装备上面都是肉装,飞鞋就是为了快速支援战场。

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