3dsmax的体积光、卡通及景深功能的简单应用MAX效果:体积光、卡通、及景深应用效果一、首先看下说明下max场景几何体:这个你可以随便创建,我这里用的是茶壶和一个长方体灯光:一个目标聚光灯、一个目标点光源加载web广域网、一个vr环境光摄像机:目标摄像机环境:背景颜色给的浅绿色vr渲染器设置:输出大小640-480;全局开关:默认灯光/关闭全局照明;间接照明:开、一次反弹/发光贴图、二次反弹/灯光缓存、内置预算/低 细分/450、vr日志/关二、几何体灯光设置1、几何体(vr卡通)设置方法:快捷键8,调出环境和效果-环境-大气-添加-VRayToon2、灯光(体积光)设置方法:灯光添加体积光需要在灯光修改面板里大气中添加或者选中需要添加体积光的灯光,8快捷键调出环境和效果大气添加体积光三、景深效果1、目标摄像机景深方法设置:摄像机景深开启;vr渲染器景深设置景深效果开启,具体参数百度,这里我就不在讲述。到此,整个场景设置完成,体验下体积光、卡通特效及景深效果谢谢大家
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