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3Dmax怎么做环绕动画- max9试题汇编8.6怎么做

3Ds max9试题汇编为人力资源和社会保障部计算机信息高新技术考试指定教材;现在分享学习动画部分8.6怎么做,即怎么做一个星球自转并公转环绕的动画;
工具/原料

3Ds max2015

方法/步骤
1

打开指定的素材文件;先在场景中(顶视图)创建“图形-圆”(如下图),让它与大星球在XYZ轴上对齐;这是为后续小星球sphere02环绕大星球sphere01公转的路径;

2

选择小星球,给予添加修改器“路径变形(WSM)”,在参数栏内的点击拾取路径,在场景中点击拾取那条上一步骤我们创建的二维圆圈;路径变形轴我们选Z;

3

点击开启动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;拖到100帧位置,选择大星球sphere01,右健点击工具旋转,在Z轴框内输入360回车;选择小星球sphere02,右健点击工具旋转,在Z轴框内输入3600回车;

4

选择小星球,在之前的“路径变形(WSM)”修改器内,把百分比调为100;这样这个动画就制作好了,点击播放按钮(快捷键“?”)就会看到星球自转并公转的动画效果。

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