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如何用3dmax打造一个场景

如何用3dmax创建一个场景,小编示例创建一个。提醒大家,创作的时候永远不要失去想象力。本教程将展示一些技巧并进行详细的讲解
工具/原料
1

3dmax

2

V-Ray

3

Photoshop

方法/步骤
1

基本形状  试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等等。连接和关闭后,编辑多边形形状再进行转化转换。这是一个基本方法,通过“插值”选项卡,找出你需要的步骤,我主要是使用两个或三个。

2

拓扑结构  做一点实线插入曲线边缘,下边缘连接到正确的拓扑。最好避免三角形,因为我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修饰。现在添加修饰弯曲,分享一个有用的技巧,就是使用复制对象。

3

布料用“神奇的设计师”软件,模拟衣服的速度比较快,渲染一般用“Renderbus”在线渲染,这是对我帮助比较大的

4

照明我一般用V-Ray,因为它能创造自然的照明环境。首先创建一个窗户和窗帘,给了个自然光的阴影。使用温度颜色模式,实现来自外部的阳光影响。

5

细节   最近我发现Autodesk——Fusion360 CAD的基础软件是一个使用非常容易的软件,利用所有技术创建一个对象。我发现切割孔、倒角边等是为了让这个模型具有良好的拓扑,需要比其他模型花费更多的时间,他需要添加一块很大的整体外观和背景。

6

在PS图象中,使用真正的基本材料和画笔,创建了阿尔法尘堆。下一步是在一个帧中发射所有粒子,没有任何速度,这使得粒子在环境的表面上生长。创造了碎片和缺口,创造位移图。结合所有粒子留下一个现实的外观,还有一些螺丝和弹簧也增加了一个触摸的现实感。

7

明暗处理   最复杂的材料是白色的金属,有划伤的金。尽可能用着色器GGX方法。在反射过程中,把贴图分开,被分裂成R,G和B通道,这是另一种方法,增添了几分真实的材质。请记住,在场景中的所有物体,都要有映射和特殊纹理,每一个对象都是精确的。最后一步是在合成软件中创建有深度的颜色和照明。

8

最终完成作品

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