英雄联盟
英雄解析定位:高操作 突进 近战不得不说每次在排位中遇到瞎子小编的心总是有些心惊胆战,己方的瞎子总是小学僧,各种Q空或者双Q强迫症,踢走对面的脆皮,成为最佳第六人。而敌方的瞎子则总是霍元甲,一秒六脚R闪摸眼回旋踢命中五人,神操作屡见不鲜。瞎子一直是联盟中高难度的代名词,因为其操作要求极高,使得瞎子在游戏中极端分化成了两种流派,小学僧与霍元甲,顾名思义,菜的很坑,溜的也强的不行。瞎子拥有多段的位移与前期充足的伤害,这使得他在野区风生水起,不论是入侵野区还是线上gank都能够拥有非常强势的一面,大招的回旋踢更是一个非常不错的控制技能,尤其是闪R、R闪和摸眼回旋踢等连招的出现,让原本团战并不十分强势的瞎子,在团战中拥有了亮眼的表现。今天小编更多的是与大家聊聊瞎子的一些技巧,希望对于那些小学僧来说有些帮助,而霍元甲们也请不要吝啬,有什么不足欢迎指教。
瞎子技巧关于瞎子的技巧可谓是千变万化,小编在这里就列出几种常规使用的技巧连招。QRQ首先就是最最最常用的QRQ,这一套最简单的连招,这套连招能够最大化二段Q的斩杀伤害,并且大招将人踢走后,利用Q的二段位移来达到一个自身位移的效果,这常用在与敌人近身对拼中,敌人的队友支援,而这时候瞎子想要杀人逃生,用这个连招可以杀人的同时位移逃生,没有太多难的技巧,只要保证Q的命中率即可。QQWR最经典的连招,双Q命中敌人后,W位移到敌人的后方将其用大招踢回来,算是一个比较华丽的操作,能够起到非常不错的开团效果,不过弊端也十分的明显,在没有闪现的时候,落入敌阵的瞎子会被敌人强换掉,并且会给敌人反应的时间,如果敌人交了闪现,回旋踢就会被破解。QQ闪R和WR的目的相同,不过因为闪现只需要点一下,而摸眼W需要两个操作,华丽度上也不如摸眼W大招,在操作难度上有所降低,也能够起到非常不错的效果,但是需要交掉闪现,切同样会给敌人反应时间,除非提到十分关键的敌人,否则对于瞎子来说并不会特别的划算。可以算是小学僧最常用的一个连招了吧~QQR闪InSec的成名绝技,R闪与闪R的区别在于R闪给敌人反应的时间更多,甚至没有,华丽度上升不说,作用也更加的出其不意,是小学僧进阶必学的一个技能,对于手速有一定的要求,熟练掌握它,脱离小学僧不是梦。一秒六脚皮老汉在直播中经常秀的一种瞎子连招,可以算是最大化瞎子爆发输出的连招技巧,不过使用的条件极为苛刻,操作也十分的繁琐,基本的连招是QAEARQ,这是在近身的情况下,最大化瞎子输出的一秒六脚,如果敌人离你较远,则可以用QWAEARQ,在Q之后利用W近身靠近对手,再继续连招,这个连招操作是以上难度最高的,手速要求也很过分,其中关键就是技能衔接的平A,不仅能够增加伤害,还能够保证瞎子连续释放技能的能量回复,相信如果能够经常用出这套连招,那么恭喜,你离霍元甲不远了。
天赋天赋方面21-9-0的物理打野天赋是标准的瞎子天赋,作为前期强势的打野,输出方面的提升都十分重要,因此21点点在攻击中,第一排的中建议点出冷却缩减来保证瞎子自身的冷却时间,虽然攻速对于瞎子来说也不错,但是攻速只提升被动的能量回复,而冷却却能够提高所有技能的刷新速度,死神与危险游戏也是输出型的英雄必点的天赋点,死神的收割效果与瞎子的二段Q非常合拍,斩杀效果出色。继续往下点,战争领主增加的是百分比的攻击,这对于后期转肉的瞎子来说并不适合,因此可以考虑点出旁边的法术编织与咒刃编织,这两个技能能够很好地搭配瞎子技能接平A的输出手法,增加其威力。剩余的一点可以考虑点在双人剑或者洞悉弱点中,看个人需求。剩余9点点出防御来减少野怪受到的伤害即可。符文对于一般的召唤师来说使用普通的ad符文即可,红色符文选择固定攻击力,保证瞎子前期的面板攻击,不论是清野还是线上gank都有用。黄色符文部分,自然是固定护甲,这个打野必带的符文,保证自己的抗性。蓝色符文部分,可以考虑成长魔抗,或者有条件的可以带上6个固定冷却缩减配合天赋中的冷却能够在出门达到10%冷却缩减收益十分不错。紫色精华部分,就选择固定攻击力即可,最大化瞎子的输出。
打野思路开局开局方面小编建议瞎子选择BUFF开局,蛤蟆或者石头开局时为了增加前期清野的效率,对于线上gank的帮助不大,瞎子作为前期带节奏的英雄,并不建议这两个小怪开局,在下路的队友帮助下能够很快升到2级,并且拥有一个BUFF的效果。如果在蓝色方,红BUFF开局的瞎子,在打完红之后就拥有不俗的gank能力,在紫色方的话蓝BUFF开局也能够不错的回复能量,让瞎子尽情释放技能。Gank这时候gank有两个选择,一个是去下路,去下路的好处是,下路人多,技能多,并且边线比较长,gank的成功率也会相对较高,但是坏处是,敌方的打野一旦发现瞎子在下路冒头,小丑、皇子之类的打野很可能会偷掉己方的另一个BUFF。而去中路,虽然中路线短,成功率相对较低,但是好处是即使gank不成功也能够快速去保护自己的另一个BUFF,防止敌人偷走。小编建议如果敌人是弱势的打野,如木木、石头人之类的,可以考虑下路的gank,而如果敌人的打野在前期同样强势,那么久不要下路,以免BUFF被抢而打乱了自己的节奏。
gank的时机选择:对于瞎子来说gank是前期带节奏最关键的部分,因此对于gank的时机把握就显得格外重要。gank上路:上路是打野最频繁照顾的一条线路,边路线较长,且上路没有下路辅助那么多的视野,因此打野最喜欢照顾的路就是上路。影响去上路的因素:兵线:这个很好理解,敌人推线靠前,那么逃跑的路线自然就长,瞎子就拥有更加充分的时间接近对手,带走对手。眼位:在敌人第一次回家之前,一般的上单只有一个饰品眼,而上路有河道草丛与三角草丛两个位置能够直达上路,敌人却只能够保证一个视野:瞎子可以利用W饰品眼来绕后gank敌人。同样,在之后的游戏中如果发现敌人的眼位死角,照样用W避开眼位来gank他。我方英雄强控:我方的英雄拥有强控,像树人、潘森之类的拥有稳定控制的英雄十分好配合瞎子,能够最大化瞎子技能的命中率,达到超高的gank成功率。敌方英雄位移:敌方英雄的机动性也是决定瞎子gank成功率一个很大的因素,向鱼人纳尔,他们都拥有很好地机动性,如果有准备,很难会被瞎子的技能命中大大降低瞎子的gank成功率,但是反之,如果是兰博,流浪之流,却都是瞎子最喜欢的猎物,常常去照顾他们吧。以上方面如果有满足三个因素,那么小编就会考虑去上路gank,基本上都能够拥有很好地效果,甚至只要满足两个条件,对于自己的技能有信心的话,也可以尝试gank,毕竟不管是谁都没有百分百的把握,只要有机会都可以尝试。如果一个条件都不满足,那么这时候的瞎子就可以考虑刷完野区的野怪,去看看中路与下路的机会了,不要在上路浪费太多时间。gank中路:中路的线是最短的,因此gank的难度上要相较于上路来的难一些。影响去中路的因素:兵线:这个不管在哪条路都是一个很好地判定因素,虽然中路的线短,敌人逃跑的机会也大,但是如果兵线过前,依旧是一个很好地gank选择。眼位:中路的插眼比上路要有讲究的多,眼位分布在两边的河道,相比于上路,中路如果被敌人发现瞎子的踪迹,那么基本就很难gank了,因此要去中路的时候,多问问对线的队友,哪里有眼,方便瞎子W避开眼位来达到成功gank中路的目的。我方英雄强控:同样gank也需要队友拥有不错的控制能力,这个相比于上路要来的容易的得多,中路的法师控制技能是所有位置里比重最大的,不论是泽拉斯、火男、辛德拉等常规的中单法师,控制能力都十分出色,配合瞎子都是非常好的选择。敌方的机动性:中单的英雄分为两种,传统法师与刺客英雄,对于刺客英雄的gank,成功率会相对低一些,因为普遍都是拥有位移技能,中路线又短,很容易被逃脱,而传统法师则是瞎子的最爱,这些没有明显的位移技能,皮薄肉嫩,只要被瞎子靠近,基本都难逃一死。同样,与上路一样,只要满足三个条件,小编都会选择gank,中路的成功率相对于上路来说还是小一些,毕竟线段,如果没有机会就去野区刷会野再来看看有没有合适的机会。gank下路:下路由于是双人路,并且拥有辅助来保证眼位,gank的成功率是最低的,但是又必须选择下路来打开局面,这样才有机会再中前期控制小龙。影响去下路的因素:眼位:相较于兵线,下路的眼位才是瞎子gank成功率最重要的因素,有辅助保护的下路,视野可以说是前期最多的,这样就造就了瞎子的gank成功率低,但是也不是没有机会,在敌人第一次回家之前,下路的眼位还是比较缺失的,由于这时候没有眼石,瞎子就更应该将经理放在下路的gank,前期可以拿完buff就直接来下路蹲,说不定有机会能够蹲到来插眼的辅助,或者敌人没有插眼,那么瞎子就可以绕后gank啦。兵线:下路与上路一样,兵线都十分的长,敌人压线靠前的话,也能够拥有不错的成功率,但是要注意第一个因素,就是敌人的眼位,如果敌人的辅助已经能够照亮河道,那么及时压线,他们也能够在瞎子靠近的时候从容撤退。我方的强控:像日女、泰坦之类的辅助,一直是瞎子gank的保障,能够很好地控制对手,方便瞎子的接近与技能的命中,同时如果遇到奶妈风女之类的队友,很难能够为瞎子创造机会,除非敌人意识太差。敌人的反手:在下路敌人的反手是一个瞎子非常难易gank的一个因素,像风女、娜美的大招,这些都会让瞎子的gank成功率大打折扣,反之,敌人的辅助是奶妈这类猥琐发育的,那么就可以多针对几次,不让敌人轻松发育。基本上,下路是最难gank的一路,最好能够满足所有的条件再去gank,无论如都想去gank的话,那么一定要保证第一个因素视野无法第一时间看到瞎子,否则去了也白去,还不如去野区刷些资源。刷野瞎子的刷野并没有太多规律,在gank敌人之后要养成刷完自己所在的野区在回去出装备,或者在没有gank机会或者等待gank机会的时候,在相应的野区刷些支援,再去gank相应的路。
gank路线在有眼石的位移的时候,瞎子尽可能不要走常规gank的路线来进行游走,多利用自身的位移效果达到敌人的视野死角进行绕后gank。如果在蓝色方,那么利用位移可以到达以下几个地点进行gank。Gank上路,可以从大龙处用W上去,到三角草丛绕后,这个也是比较常用的上路gank路线,一般敌人视野在河道草丛处的时候可以这么走。上方gank中路,从大龙处W上去,这时候去中路有两种gank路线,一种直接从F4前的小路直接绕后,这种适合兵线正常,敌人在中路对线的时候使用。另一条则是敌人缩塔下的时候,在F4处用眼或者Q技能突进到敌人身后,用大招将敌人踢出去来保证击杀。这个gank方法有一定的风险,除非是顺风自身装备较好,否则一旦出现失误,十分容易被敌人反杀,慎用!下路gank中路方面,则是从小龙处下去,绕过敌人的河道草丛眼,从而在敌人蓝BUFF身后的小路绕后gank中路,对于没有位移的中单英雄来说,如果视野中没有发现瞎子,在被靠近的时候才后知后觉,那么他已经离死期不远了。Gank下路的话,从小龙处下去可以绕开敌人三角与河道草丛的视野,从敌人蛤蟆下方的三角草丛用Q或者W技能位移穿墙,再将敌人踢出塔外,这个路线同样有一定越塔的风险,在劣势局中慎用!而在紫色方gank的方式也差不多,上路gank则利用大龙处穿墙下去,绕开三角的视野,也可以到敌人蛤蟆的上方越塔gank,同样风险与收益成正比。Gank中路,则可以绕后,防止敌人F4处的眼睛,从下路gank中路的话,就走小龙处穿墙上来,从F4隔壁小道绕后包抄。Gank下路也是一样,小龙处跳上来之后,从三角草丛gank,不过一般下路草丛都会有视野,所以在紫色方,gank下路的成功率相对较低。
团战思路团战对于瞎子来说一直是一个短板,没有优秀的团战技能,除了大招配合一系列的华丽操作来达到开团目的之外,在团战的其他方面,瞎子都一直表现的并不出色,并且连招开团也需要非常老练的技术才能够拥有一定的效果,对于小学僧来说既然,无法有效的用大招华丽开团,那么在团战中就作为一个保护队友的存在就好,瞎子的W技能护盾,能够让瞎子及时支援自己的队友,并为其提供护盾,E技能拥有减速能够帮助队友放敌人的风筝。在团战中,如果己方的脆皮已经被刺客贴脸缠住,这时候瞎子就应该用大招直接将其踢飞,保护自己的队友,新版本的大招在防守这一方面也拥有不错的加强,在踢飞敌人的突进的时候,如果能够调整好角度,将其击退并击飞其他敌人,那么瞎子还能够造成不错的伤害输出。虽然如此瞎子会少了很多秀的操作,但是作为一款需要五个人的团战竞技游戏,如果自身没有能够足够华丽的操作得到队友的赞扬,那么久做好自己的本分,用技能保护自己的队友,这样一场团战如果胜利,你也依旧能够得到队友的肯定,为团队做出了足够的贡献。