当游戏开始以体验为导向来制作游戏时,在项目前期战斗demo的制作就变得重要起来。而如何让尽量低成本(参与人员数量)快速来制作demo一直也是困扰我的问题。主要构想是寻找一个合适的“可视化编程工具”,并且希望通过众包的思路以持续更新迭代的方式,让解决方案可以被高效提出及持续有效。经过了一段努力和亲身体验,现在给大家分享一个“独立快速制作游戏原型”的方案细节及掌握步骤。方案主要需要借助unity中的playmaker插件,顺便也分享了下插件的学习过程。
方法/步骤
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掌握本方案隐含需要的知识点如下,并且题主也默认大家都已经熟悉第二至第四个知识点(当然如果有不熟悉的,请在评论中说明),所以回答只贴出了知识一的学习过程:知识一:学习使用playmaker知识二:学习unity编辑器介绍&unity编辑器界面知识三:学习状态机知识四:学习程序开发中变量的作用
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0、【准备开发环境】时间预估:1hunity对个人开发者有免费版本,playmaker我个人还是支持大家付费购买最新版本,在最新版本中playmaker已经支持unity5,,所以二者都使用最新版本即可。(提醒:playmaker1.7以下的版本只支持unity4)a、unity编辑器b、playmaker插件
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1、 【初步了解】时间预估:1h本阶段内容:在准备系统学习之前,我们可以通过以下的两篇教程快速上手来初步了解playmaker:【Playmaker教程】Playmaker 基础使用与案例操作_-纳金网Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
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2、 【系统学习】时间预估:8h经过这个步骤的学习,读者可以系统全面的学习到playmaker的使用,并且仍然采用的是免费教程实用热门插件
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3、【实际开发进阶】时间预估:16h经过这个步骤大家可以在以实战的角度来思考并学习一个如何制作一个游戏demoUnity3d playmaker游戏制作实战教程如果大家顺利的学习完这一步后,就可以考虑自己要做什么游戏了。
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