我们在运用3DS MAX做立体字的时候,通常会用到里面的倒角修改器,倒角修改器可以对线进行拉伸并倒角,现在我们在这里就对倒角修改器简单的介绍一下。
工具/原料
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电脑
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3DS MAX
方法/步骤
3
如果我们想要把封口的前面的颜色或后面的颜色都去掉的话,只需要勾选封口下面的始端或末端就可以了,如下图所示。
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把字体转换为黑体,先来看下最底部的倒角值部分,它分为级别1,级别2,级别3,三个部分,其作用是相同的,轮廓的正直表示向外倒角,负值表示往里倒角,下图是在三个级别倒角后的图样。
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封口和封口类型下面是曲面,它主要包括线性侧面和曲线侧面,当被倒角过的物体感觉有点坚硬的时候,可以用曲线侧面改变物体倒角之后自身的圆润度,把字体的颜色改亮一些比较容易观察。
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当起始轮廓过大,或者轮廓值过大或其它原因造成字体之间或物体之间相交的时候,我们可以勾选相交下面的避免线相交,调节一下数值就可以解决问题。
注意事项
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经常用到的知识有倒角值,相交和曲面
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