最近又人问到unity3d中的地形面积该如何设置的问题,下面我主要对untiy3d中的地形控制区做一下详细介绍。前提是你已经把地形画了出来。
工具/原料
安装了unity3d的电脑一台
方法/步骤
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首先,自己创建一个空的工程,画出一个地面。并点击地面。
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然后看到检视面板中专门对地形控制的2个部分。第一个部分主要是绘制地形的,第二部分是关于地形碰撞器设置的。下面主要介绍第一个部分。
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这个部分主要有几个控制按钮,第一个如图所示,就是将地形向上隆起的按钮;第二个将地形变成同一个高度的按钮;第三个是将地形凹陷的按钮;第四个是控制地形泥土颜色的,即将张图片铺在地形上;第五个按钮是种树按钮;第六个是种草或者石头按钮;最后一个可以控制地形的大小等。
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针对最后一个按钮,详细介绍一下。选中最后一个按钮,这个地方就是控制地形的大小——长、宽、高。高度指的是这个地图中的山最高不能超过该高度,如果要创建珠穆朗玛峰,就可将该高度设置为8000多米。
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前面几个按钮的操作,也顺便说说。比如选择第一个按钮,这里就可以选择画刷的形状,下面可以选择画刷的大小和强度。选择好后就可以在将鼠标移动到情景窗口,尽情绘画地形了。
注意事项
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创建地面是需要一些美术方面的意识的
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