3dMax里调整玻璃材质,玻璃的特性是透明有折射,并带有反射属性。我们只需在材质编辑器里调整反射和折射即可,这个方法适用于任何带有材质编辑器的3dmax软件。
工具/原料
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3dMax:2015版
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材质编辑器:自带的材质,VR材质
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VR渲染器:3.2版本
3dMax默认材质
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我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。
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当然玻璃还是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注:光泽度数值越大,高光的区域越小。
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我们把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前我们设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。
vr材质
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同样的点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。
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然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
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选择后材质的编辑界面就变成了VR材质的调整界面,我们点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。
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点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”,注意数值不要太小。
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然后就是调整折射了,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色块我们调整为白色即可。这样就透明了
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然后玻璃是有自己的折射率的,一般为1.5,我们在折射率里输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。
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总结:我们在材质编辑器里调整玻璃固有的参数即可VR材质细节比自带的要多,调整的时候注意玻璃的反射不要太明显玻璃是透明的,所以折射和透明度要调整好
注意事项
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高光光泽和反射光泽数值太小,高光就没这么明显,范围就很大很糊。
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VR玻璃材质也可以在漫反射调整颜色
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