UG10.0如何建模矩形弹簧?说起矩形弹簧笔者多句嘴,它就是弹簧截面是矩形,其他的创建方法都是一样的。
工具/原料
1
电脑
2
UG10.0软件
方法/步骤
1
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2
如下图所示,刚进入到三维建模界面,就执行【菜单——插入——曲线——螺旋线】,激活螺旋线命令。
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如下图所示,进入到螺旋线对话框,规律类型一律设置为恒定,然后直径40,螺距5,圈数20,看着预览效果,点击 确定。
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如下图所示,这一步创建草图,1、点击工具栏中的草图图标,2、点击基准坐标系中的XZ平面,以其为草图平面创建草图。
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如下图所示,完成了螺旋线和草图矩形的创建,这里执行【菜单——插入——扫掠——扫掠】,激活扫掠命令。
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如下图所示,软件弹出 扫掠 对话框,截面一栏点击矩形草图,引导线一栏点击螺旋线,然后看着这样的预览效果,很明显不是我们要的正常的弹簧。
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如下图所示,将扫掠对话框向下拉,然后看到方向一栏,将方向设置为强制方向,然后在基准坐标系中点击Z轴,然后就看到预览的效果了,这就可以点击 确定了。
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如下图所示,在设计树中将基准坐标系、螺旋线、草图全部隐藏起来。
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如下图所示,在渲染工具栏中点击 真实着色,选中实体之后再在对象材料中点击钢,然后下图中的渲染效果就出现了。
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