轻微课魔鬼特训班
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把握住校招的每年都会留出一些岗位给应届生,有相应补贴、也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入很慢慢积累经验继续奋斗个3-5年才有可能,等于是再读一个大学的时间。
分清游戏原画和游戏插画的区别原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。找原画的工作就针对原画工作需求去针对性训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
留意时下流行的游戏风格,针对该风格去都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界管设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。
练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
保证持续的学习做好长期战斗的准备绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,君不见随着游戏资本退倒闭,肉眼可见的有很多入行一到两年的初级原画师流入求职市场,这一部分有一定工作经验的原画师才是新人的直接对手,要拼过他们要么氪金报班加速度,要么小步快跑勤能补拙,别无他法。
审美和设计能力是依靠一些专注和方法的灵活应用