一、主属性 一般来说,装备上主属性上限都是200点(项链均为299,戒指均为178),每个属性都有两件特殊的部位,主属性上限为300点,具体如下 智力:头盔,手套 敏捷:手套,鞋子 力量:腰带,肩膀 体力:衣服,裤子 在配装和淘装的时候,要先了解一件装备距离他的主属性上限有多少。。。 比如一个野蛮人配装,就应该尽量选择在腰带和肩膀上搭配高力量,而在衣服和裤子上搭配高耐力。。。在资金有限的情况下,选择250力量无耐力的肩膀腰带,配合250耐力无力量的裤子和衣服,价格要相对便宜,而且在以后更新装备的时候,也有更大的提升空间。。。
二、攻击属性 此处我们所说的攻击属性,指平时大家说的三攻,暴击率,暴击伤害,攻速 (一)暴击率 暴击率分部在全身上下5个部位上,头盔6%,护腕6%,手套10%,项链8.5%,戒指4.5% 如果全部装备达到极限的话,将可以增加39.5%的暴击率 头盔和护腕上的暴击率尤为重要,因为这两个部位没有其他攻击属性,在头盔和护腕上,尽量选择高暴击的装备 手套和项链也是堆暴击的好地方,手套暴击率可以达到10%,而项链则有8.5%,满暴击的手套和项链(搭配其他属性)都可以卖出很高的价格 如果不是特别特别富有,如果想最大化手上金币的用途,尽量不把暴击率作为戒指属性的第一考察目标,原因我下面会说。。。 感谢11#SORAL指出错误:副手还可以提供10%的暴击(盾牌)8.5%(62级法器) (二)暴击伤害 暴击伤害仅仅出现在手套50%,护符65%,戒指34%上 但是首先,暴击伤害在武器上有100%的极限,外加绿色宝石的暴击伤害100%效果(再穷的人也可以用的起70%的绿宝石),单单一把武器就可以提供200%的爆伤(理论极限),一般来说一把提供140%的爆伤单手武器价格还是大部分人可以接受的。。。 这就导致了爆伤在手套护符和戒指上的价值远远不如暴击和攻速,当然接近上限的爆伤还是非常值钱的,因为猎魔和法师没法双持,还是得依靠手套护符和戒指上提供的爆伤来撑DPS。。。 第二爆伤需要高暴击率来支持,爆伤这个属性严重由另一个攻击属性牵制,也是爆伤价值不如攻速和暴击的原因。。。