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3dmax中对模型的反射特效分析

现实当中有光的地方就存在着物体的反射现象,所以反射是我们生活当中随处可见的。下面为大家简单了解一下,在3dmax中模型的反射特效,主要的内容如下:1.在很多场景中,如酒店的大堂、家居中的客厅等;2.3dmax材质编辑模块中提供了多种材质编辑和贴图方法;3.厅的设计制作步骤;4.制作地板。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

在很多场景中,如酒店的大堂、家居中的客厅等,需要对材质进行反射处理,以产生对象的倒影,实现反射效果。这一效果的实现是通过反射材质的设定来完成的。

3

厅的设计制作步骤,打开3 DSMax,将Top视图最大化,用视图控制工具Zoom适当缩小Top视图的栅格,根据厅的平面图,使用“Create / Shapes / Line'画线命令,画出一封闭轮廓线,取默认名Line 01.选择该轮廓线,访问命令面板,依次单击和选择Modify/Extrude按钮,设置Amount值为500,使其变为三维实体,Top视图如下图所示。将该场景保存为ting. max。

4

制作地板:打开场景文件ting. max,在Top视图中,使用Create-'Geometry-* Box命令,建立一立方体作为厅的地面,然后再复制一份作为厅的顶。调整厅的围墙和地面及顶三者的位置关系。 ​

注意事项

对一些面板的参数设置要细心点。

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